


因为我是冲着死亡空间才买的,所以会不可避免的带有死亡空间老粉的感情色彩。
中等难度,通关净用时6.5小时(应该是不包括死亡重试的时间)
关于优化:PS5版虽然大部分时候稳60帧,但存在不少掉帧严重的场景(比如最终BOSS战全程掉帧),只能说能玩,算不上体验多好。另外PS5版的灵敏度上限被锁的很低,进一步降低了射击体验。手柄适配中规中矩。
关于恐怖程度:可以说只要你玩过死亡空间系列,哪怕是和我一样是在很多年前玩的,对木卫四协议的恐怖要素就是完全免疫的。我从头玩到尾一次都没被吓到过,遇到各种jump scare都是内心毫无波澜。因为木卫四协议的吓人手段和死亡空间实在太重复了。
木卫四协议到底算不算死亡空间精神续作?我的评价是,关卡场景设计算,但是战斗机制和死亡空间完全不是一套。并且木卫四协议的质量很难和死亡空间系列相提并论(哪怕是质量下滑的死亡空间3)。下面细嗦。
1.关卡场景设计:死亡空间的味太冲。空间站、自动门、被腐蚀的房间、钻通风管、换保险丝(电池)、踩尸体爆道具......你说这是死亡空间4我都信,就差个缺氧真空环境了。
2.战斗机制:这是和死亡空间差别最大的地方,导致和死亡空间的核心体验完全不同。
死亡空间的战斗核心是精确断肢,切断三肢、怪物必死。而木卫四协议的战斗核心则是近战闪避格挡,虽然也能断肢,但在战斗中的作用完全变成次要了。
说木卫四协议鼓励近战,不光是因为子弹稀缺(其实普通难度下一个怪能爆4-5发霰弹,也不是特别缺),还有就是当怪物近身的时候,视角会强行锁定到怪物,很难灵活自如地射击来袭的怪物(和死亡空间完全相反的体验)。枪械的作用一个是配合近战打出连携攻击,一个是打触手阻止怪物精英化。
中后期的小怪都会在血量低的时候开始精英化,此时怪的肚子会冒出触手,及时射击触手可以阻止小怪精英化并将其杀死。官方似乎对打触手这个设定挺自信的,专门让NPC留言告诉你要打触手,还在游戏里的墙上做了用血涂的“SHOOT THEIR TENTACLES”,好像要复刻死亡空间经典的“CUT OFF THEIR LIMBS”。不过我觉得这个设定和断肢相比挺无聊的......
加入了潜行暗杀系统,不过大部分时候都是强制战斗,潜行暗杀只在中间一段特定的剧情好用。
和死亡空间一样有念力抓取(没有静滞系统),念力抓取有了充能限制,连续使用次数有限。不过本作的念力可以直接抓取活的怪物,虽然扔出去不能击倒其他怪物,但可以配合场景实现秒地形杀,比如把怪物扔进钉墙、齿轮、风扇,或者扔到地图外面,都是直接秒杀,算是本作的一个亮点。在无法地形杀的场景,念力可以创造将敌人分割击杀的机会。
总之后期的战斗基本就是:近战一套连击把怪物打到开始精英化→开枪打触手→踩尸体拿道具。
这套战斗机制,说实话,完全不如死亡空间那种精准射击把来袭的怪物一个个肢解好玩。
3.最大的、最不可原谅的问题:剧情压根没做完!最后结局简直是莫名其妙,之前挖的一堆坑全都没填,然后就这么通关了。仔细一看,原来是后续要卖剧情DLC,季票都开卖了。
你能想象死亡空间1最后根本没交代妮可去向就通关了,欲知后事如何请买DLC吗?
最后整体评价:最多7分,考虑到剧情烂尾6分,即便有死亡空间情怀也不是加分项。