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PS5版已通关,谈谈个人的体验和评价

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因为我是冲着死亡空间才买的,所以会不可避免的带有死亡空间老粉的感情色彩。
中等难度,通关净用时6.5小时(应该是不包括死亡重试的时间)
关于优化:PS5版虽然大部分时候稳60帧,但存在不少掉帧严重的场景(比如最终BOSS战全程掉帧),只能说能玩,算不上体验多好。另外PS5版的灵敏度上限被锁的很低,进一步降低了射击体验。手柄适配中规中矩。
关于恐怖程度:可以说只要你玩过死亡空间系列,哪怕是和我一样是在很多年前玩的,对木卫四协议的恐怖要素就是完全免疫的。我从头玩到尾一次都没被吓到过,遇到各种jump scare都是内心毫无波澜。因为木卫四协议的吓人手段和死亡空间实在太重复了。
木卫四协议到底算不算死亡空间精神续作?我的评价是,关卡场景设计算,但是战斗机制和死亡空间完全不是一套。并且木卫四协议的质量很难和死亡空间系列相提并论(哪怕是质量下滑的死亡空间3)。下面细嗦。
1.关卡场景设计:死亡空间的味太冲。空间站、自动门、被腐蚀的房间、钻通风管、换保险丝(电池)、踩尸体爆道具......你说这是死亡空间4我都信,就差个缺氧真空环境了。
2.战斗机制:这是和死亡空间差别最大的地方,导致和死亡空间的核心体验完全不同。
死亡空间的战斗核心是精确断肢,切断三肢、怪物必死。而木卫四协议的战斗核心则是近战闪避格挡,虽然也能断肢,但在战斗中的作用完全变成次要了。
说木卫四协议鼓励近战,不光是因为子弹稀缺(其实普通难度下一个怪能爆4-5发霰弹,也不是特别缺),还有就是当怪物近身的时候,视角会强行锁定到怪物,很难灵活自如地射击来袭的怪物(和死亡空间完全相反的体验)。枪械的作用一个是配合近战打出连携攻击,一个是打触手阻止怪物精英化。
中后期的小怪都会在血量低的时候开始精英化,此时怪的肚子会冒出触手,及时射击触手可以阻止小怪精英化并将其杀死。官方似乎对打触手这个设定挺自信的,专门让NPC留言告诉你要打触手,还在游戏里的墙上做了用血涂的“SHOOT THEIR TENTACLES”,好像要复刻死亡空间经典的“CUT OFF THEIR LIMBS”。不过我觉得这个设定和断肢相比挺无聊的......
加入了潜行暗杀系统,不过大部分时候都是强制战斗,潜行暗杀只在中间一段特定的剧情好用。
和死亡空间一样有念力抓取(没有静滞系统),念力抓取有了充能限制,连续使用次数有限。不过本作的念力可以直接抓取活的怪物,虽然扔出去不能击倒其他怪物,但可以配合场景实现秒地形杀,比如把怪物扔进钉墙、齿轮、风扇,或者扔到地图外面,都是直接秒杀,算是本作的一个亮点。在无法地形杀的场景,念力可以创造将敌人分割击杀的机会。
总之后期的战斗基本就是:近战一套连击把怪物打到开始精英化→开枪打触手→踩尸体拿道具。
这套战斗机制,说实话,完全不如死亡空间那种精准射击把来袭的怪物一个个肢解好玩。
3.最大的、最不可原谅的问题:剧情压根没做完!最后结局简直是莫名其妙,之前挖的一堆坑全都没填,然后就这么通关了。仔细一看,原来是后续要卖剧情DLC,季票都开卖了。
你能想象死亡空间1最后根本没交代妮可去向就通关了,欲知后事如何请买DLC吗?
最后整体评价:最多7分,考虑到剧情烂尾6分,即便有死亡空间情怀也不是加分项。


IP属地:江苏1楼2022-12-03 04:16回复
    打完总觉得这套战斗系统和生存恐怖不太搭,而且不得不吐槽那个双头怪,最后几章才出场,然后给我在最后几章里面打了三四次


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-12-03 04:29
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      确实打完感觉有点短和仓促,有种到了大后期很多谜题要揭晓时又突然结束之感。故事DLC要是也是一坨答辩就完力…
      没有玩过死亡空间,但是看到飘雪大雪纷飞的地表、各种废弃的地下设施和无处不在的血瘤型变异增生物,我无数次回忆起《地铁》系列的种种。感觉很多地方外星元素不是很强烈,部分场景要说这是地铁第四部也没有什么不合适的。
      玩过遗迹的uu们肯定对最终战似曾相识,这不就是血腥铁拳嘛,打一会就放一堆臭屁蛋的屑BOSS。
      个人玩完感觉游戏画面、战斗打击感、战斗运镜、敌人处决我和我处决敌人的动作都挺好。就是切枪设定太复杂,虽然比较真实吧…但总是打到一半切不出枪,当场去世。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-12-03 04:40
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        看视频我也是那种食之味不够弃之可惜的感觉,目前还是放弃玩了,我也是死亡空间爱好者1代2代玩了几百个小时。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-12-03 04:43
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          游玩7小时了 只能说剧情平淡 没有什么跌宕起伏的部分 怪是真tm狠啊 比死亡空间的尸变体强了几个档次 恐怖感很低 动作元素多点 平平无奇但也谈不上拉胯


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-12-03 04:53
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            PC优化不太行,掉帧和卡顿比较严重
            闪避反击用鼠标感觉体验一般(不太跟手,可能和帧数有关系),想了一下闪避连击补枪这一套动作是专门给手柄设计的(配合辅助瞄准)
            整体设计基本上照搬了死亡空间,战斗系统像生化6


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-12-03 05:38
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              当初我就说希望越大失望越大,有人还反驳我,这游戏一点不恐怖,顿时没了兴趣


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2022-12-03 07:47
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                要是能多周目开心的畅玩还行,它甚至连二周目都没有,一周目都升不满的


                IP属地:河北来自Android客户端10楼2022-12-03 07:52
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                  这也太短了。。。


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-12-03 08:56
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                    一直关注着它和死亡空间重制版,最后决定买的后者,后者再怎么差起码有个底子在那摆着


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-12-03 09:00
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                      手柄感觉咋样?听说能感觉到骨头断裂?是真的吗?


                      IP属地:河北来自Android客户端13楼2022-12-03 09:05
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                        你这游玩基本有一半没玩,这游戏一周目铂金还是挺好拿的,昨天九个小时全收集,全成就触发隐藏剧情。


                        来自iPhone客户端14楼2022-12-03 09:08
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                          我这从没玩过任何一代的死亡空间的玩家当时预购就是奔着画质去的,玩了一半木卫四反倒是对死亡空间感兴趣了,刚好下个月就是重制版


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-12-03 09:10
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