根据现在设计师小重做不做大改的特点,我给盖伦的重做提提方案:
1.被动
方案一:叠层数
脱战CD8秒可以改为16层,即脱战后每秒获得2层被动,每层被动提供的额外生命回复是原被动的1/16
在受到攻击、减速时移除2层被动,或者被硬控时移除4层被动,每秒最多移除4层被动。
在开启W的钱0.75秒不移除被动层数,余下的持续时间,被动层数的移除速度减半。
方案二:短时回复
在被动生效时,如果收到伤害,则会触发持续3秒的翻倍回复,溢出的生命回复会形成一个持续8秒的护盾。
方案三:掉落碎片拾取
在被动生效时,如果收到伤害,则在随机200范围处掉落一个可以拾取的盔甲碎片,队友拾取碎片可以获得一定生命值的回复或护盾,敌方英雄也可以踩破碎片。
1.被动
方案一:叠层数
脱战CD8秒可以改为16层,即脱战后每秒获得2层被动,每层被动提供的额外生命回复是原被动的1/16
在受到攻击、减速时移除2层被动,或者被硬控时移除4层被动,每秒最多移除4层被动。
在开启W的钱0.75秒不移除被动层数,余下的持续时间,被动层数的移除速度减半。
方案二:短时回复
在被动生效时,如果收到伤害,则会触发持续3秒的翻倍回复,溢出的生命回复会形成一个持续8秒的护盾。
方案三:掉落碎片拾取
在被动生效时,如果收到伤害,则在随机200范围处掉落一个可以拾取的盔甲碎片,队友拾取碎片可以获得一定生命值的回复或护盾,敌方英雄也可以踩破碎片。