止步钻石1。所谓的加强鬼平衡追击就是个不折不扣的伪命题,游戏机制决定了没多少人愿意玩鬼,一来鬼是挨打的,没有谁愿意玩鬼;二来分情况看,人类强势的话,延续对局,人类一直爽;鬼强势,就直接结束对局,鬼玩个p?说白了,这游戏机制对鬼不友好,输赢是另一回事,再怎么加强鬼也没用。我钻2晋钻1的一局暗影宝藏排位,第一局人拼命刷分,可以逃生也不结束游戏,鬼赢,结果就是人数从20变14。第二局也是人赢,14变9,我终结者,靠送刷分,为了晋级我无所谓,不否认,没点技术或者运气,鬼就是没什么体验。第三局3鬼6人,撑到第三关,鬼赢。钻石局前12名不扣分,却退得剩下9人。就追击这时长,人类赢一局,当鬼的就没什么耐心了,说到底还是鬼没有体验,总是想新开一局当人。
