这个游戏,翻滚是不安定的处理手段,哪怕熟悉了怪物出招也不安定。
这个游戏故意设计了很多抓乱滚的手段,比如恶兆的小刀抓前滚,女武神的火花斩抓后滚,所以凹翻滚无敌的时候是需要判断前后的。
假设你熟悉了BOSS的招式,想按翻滚,还有键程误差。
比如说,想按出前翻滚。
当预先按着后时候需要:
1松开后键,2按住前键,3按下翻滚键,4松开翻滚键
当没有按方向键的时候:
1按住前键,2按下翻滚键,3松开翻滚键
当提前按住前的时候:
1按下翻滚键,2松开翻滚键
一个前翻滚,根据你是否提前压键,有3种按法,这个键程差距是非常明显的,对慢刀还有时间去判断调整,快刀背了版也容易暴毙。
三种按法,增加了玩家的判断时间,即使记住BOSS出招时机,按法差异,翻滚实际出来的时机也是有差的。
反观举盾只要一个键,百分百物防盾坚实可靠,前期还有铁壁盾防。
这个游戏故意设计了很多抓乱滚的手段,比如恶兆的小刀抓前滚,女武神的火花斩抓后滚,所以凹翻滚无敌的时候是需要判断前后的。
假设你熟悉了BOSS的招式,想按翻滚,还有键程误差。
比如说,想按出前翻滚。
当预先按着后时候需要:
1松开后键,2按住前键,3按下翻滚键,4松开翻滚键
当没有按方向键的时候:
1按住前键,2按下翻滚键,3松开翻滚键
当提前按住前的时候:
1按下翻滚键,2松开翻滚键
一个前翻滚,根据你是否提前压键,有3种按法,这个键程差距是非常明显的,对慢刀还有时间去判断调整,快刀背了版也容易暴毙。
三种按法,增加了玩家的判断时间,即使记住BOSS出招时机,按法差异,翻滚实际出来的时机也是有差的。
反观举盾只要一个键,百分百物防盾坚实可靠,前期还有铁壁盾防。