关于排行榜,我看大家都会因此有争议,在这里我想做一个统一的回应。排行榜,它只是一个作为“参考”的主流观点,因为每个人的人生经历不一样,有的人在意剧情,有的人在意体验,有的人在意在意视觉,有的人在意情怀。换言之,每个人心中都有自己的“神”,观点的对碰没有问题,但大可不必因此互相攻击。
激进红虽然可能在技术力上远不如其他版本,但它的热度也说明一点,作品所流露的意识或许正是符合主流观点,即大部分老玩家对难度的需求,对对战配备的需求。而激进红的队伍配备的确对于其他改版来说,要考究得多。我甚至认为激进红的作者自己也是一个对战爱好者。而且对精灵种族、特性、技能的挑整在我目前所涉猎的作品来说是最好的,甚至在showdown上有激进红专区。此外,即使像unbound那么优秀的版本,在战斗界面上也只考虑到技能威力,不像激进红考虑到对战环境的描述(在技能选择页面按L,可以看到反射壁、光墙、天气剩余回合及回避条件)。在对战体验上,我认为激进红在第二是名副其实的,也正因为它在第二,更说明它符合大多老玩家对宝可梦游戏的趣味。
R.O.W.E也有调整,但是它的开放世界观冲淡了我们对对战的执着,而且在精灵的配备上,它也明显没有激进红考究,以至于我可以想到1小时速通4道馆的方法。放在激进红里,可以说无法想象…同时,我也理解R.O.W.E玩家的不甘,明明如此优秀的版本却罕有人问津。生成作品就是如此,我们都像从“a box of chocolate”里面抽取一个,没有人知道你得到的是什么,这个口味有多少人喜欢。对于玩家而言,我们因为它的优点喜欢就够了,因为它的缺点而道别…
问题在于,如果我们放在公共场合讨论,我希望大家能给出喜欢它的原因或讨厌它的原因,而不是一句无来由的爱或恨。如果不可以理性地在公共场合对话,那么成年人们请把那份狂热和埋汰藏在心里,谢谢…



激进红虽然可能在技术力上远不如其他版本,但它的热度也说明一点,作品所流露的意识或许正是符合主流观点,即大部分老玩家对难度的需求,对对战配备的需求。而激进红的队伍配备的确对于其他改版来说,要考究得多。我甚至认为激进红的作者自己也是一个对战爱好者。而且对精灵种族、特性、技能的挑整在我目前所涉猎的作品来说是最好的,甚至在showdown上有激进红专区。此外,即使像unbound那么优秀的版本,在战斗界面上也只考虑到技能威力,不像激进红考虑到对战环境的描述(在技能选择页面按L,可以看到反射壁、光墙、天气剩余回合及回避条件)。在对战体验上,我认为激进红在第二是名副其实的,也正因为它在第二,更说明它符合大多老玩家对宝可梦游戏的趣味。
R.O.W.E也有调整,但是它的开放世界观冲淡了我们对对战的执着,而且在精灵的配备上,它也明显没有激进红考究,以至于我可以想到1小时速通4道馆的方法。放在激进红里,可以说无法想象…同时,我也理解R.O.W.E玩家的不甘,明明如此优秀的版本却罕有人问津。生成作品就是如此,我们都像从“a box of chocolate”里面抽取一个,没有人知道你得到的是什么,这个口味有多少人喜欢。对于玩家而言,我们因为它的优点喜欢就够了,因为它的缺点而道别…
问题在于,如果我们放在公共场合讨论,我希望大家能给出喜欢它的原因或讨厌它的原因,而不是一句无来由的爱或恨。如果不可以理性地在公共场合对话,那么成年人们请把那份狂热和埋汰藏在心里,谢谢…


