玩了两天总感觉怪怪的,这个地图真的有点太空了吧,尤其是流沙遗迹那个图真就全是大平地。空港相对来说会好一点点,但是依旧刻意的给了中左和中右两个大操场。
也难怪大伙说刺客混不下去、输出全是巴里塔,障碍物真的太少了。
战士少了掩体真的很难摸到远程,最后近战能不能上场全看霸体给的多少。
刺客很难通过站位减少连招时的被输出打断的角度,结果刺客出场率的唯一影响因素就是出伤速度。
远程全是大操场没掩体挡伤害那当然无脑选手长的,结果当然就全是巴里塔。
地形开阔导致人员站位松散最后就是aoe大招很难起到一锤定音的效果,像纸女大招这种范围能大到一个就是烧高香了。
全是大马路对枪让输出位脆皮的单走与团战风险极小,直接导致逆风方很难通过卡视野蹲黄点的方式直接获得翻盘机会。
缺乏掩体导致所有英雄操作空间都变小,导致上手玩的很开心,但是过了英雄的新鲜期就很无聊,操作快感不高
也难怪大伙说刺客混不下去、输出全是巴里塔,障碍物真的太少了。
战士少了掩体真的很难摸到远程,最后近战能不能上场全看霸体给的多少。
刺客很难通过站位减少连招时的被输出打断的角度,结果刺客出场率的唯一影响因素就是出伤速度。
远程全是大操场没掩体挡伤害那当然无脑选手长的,结果当然就全是巴里塔。
地形开阔导致人员站位松散最后就是aoe大招很难起到一锤定音的效果,像纸女大招这种范围能大到一个就是烧高香了。
全是大马路对枪让输出位脆皮的单走与团战风险极小,直接导致逆风方很难通过卡视野蹲黄点的方式直接获得翻盘机会。
缺乏掩体导致所有英雄操作空间都变小,导致上手玩的很开心,但是过了英雄的新鲜期就很无聊,操作快感不高