
首先载具弱点系统至少做细点,最次炮塔正面打上去得是0.75伤害而不是全伤吧?
然后莉丝那个导弹就离,全部位稳定27伤害,载具走位一般还躲不了。现在载具蹲坑放ADS的习惯绝对有一大半是这个导弹造成的。
建议要么削一下导弹伤害,要么两发改成一发。载具冲点还得想想会不会被贴C4呢,莉丝这个筒子掩体后发射就绝对是低风险高收益。
载具部分:防空车独立出来,单独一个分组,再加主动导弹。
所有载具中唯一一个用途不可替的车经常被螃蟹车占位置就离谱。再者说防空车对飞行单位造成的压力也不够大。高机动单位拥有战斗的主动权,可以随时发起或者撤离战斗,打不下来飞机很正常,但至少得让飞机来这的时候掂量一下吧?加了主动导弹的话,导弹骗热诱还不占机炮输出时间,能有效的降低对面飞机的输出时间。
新增一个步兵战车分组,螃蟹车跟博尔特划到这下面。其中博尔特的火箭弹改为无制导,同时有可旋转炮塔。
(或者跟装甲运输车放一块也行)
普通坦克不用动,打步兵的职责给步战就行了
电磁坦克,加入伤害衰减机制或者过穿机制二选一。我个人是非常不喜欢载具蹲坑这种行为的。蹲家电坦可以说是能凭借一己之力毁了对面飞机体验,抢了防空的活还干不了本身反地面载具的工作。
伤害衰减:距离超过常见交战距离后对载具伤害下降。
解释:电磁炮可以将炮弹加速到传统火药远不能及的高速,这将大大提升炮弹的穿甲能力。但同时因为炮弹和大气剧烈摩擦产生的高温会将穿甲体融化,造成该炮弹攻击远距离目标时效果不佳。
过穿:无装药钢针只能在蒙皮上打个洞,这对飞机来说无关痛痒。
小鸟独立一个分组,删掉火箭弹,换回aa或者agm的配置
小鸟机炮加火箭弹对步兵的压制效果太大了,加上小鸟飞得快,看见哪个点被占,飞过去一轮20炮,切火箭弹,打完再来一轮20.就算有一个小队进攻也很快会被灭干净。
同时小鸟还担不起反载具的任务,这个任务还是交给专业武直来表现一下吧。
专业武直:普通武直加一下炮手射速,驾驶位的陶和agm装填稍快点就行
隐直不用动,它反载具效率看驾驶员水平,爆发输出能力是没普通武直强的。而且我记得隐直受伤是会退出隐身状态的。按上述改动老被隐直拉屎,你就该问问自己家防空在干嘛了。