城市区划和乐土园都是我拿矿造的,凭什么我的人不用给我能量币就入住
这太不科学了
众所周知,人口是有一项消费品维护费的
但是人口的消费品维护费,发给他之后总能花完,没有存款,这更不科学了
建议p社改成这样:
发给人口的消费品维护费的一部分会转化为人口的存款属性。人口使用住房时必须花费这些存储的消费品,才能入住;从劳工变为专家也要花费这些存储的消费品,作为学费……这些花销都会按一定比例转化为玩家的能量币
如果星球的犯罪度高,转化比例就会降低;如果星域的总督有那个+20犯罪度的负面特质,转化比例就会严重降低
比如说,星球住房负了,人口增长速度和稳定度降低,这个时候造城市区划并不能让住房立即变正。人口存储的消费品足够多,花费消费品入住,住房才能变正;如果不够多,住房就仍然是负的,人口增长速度就仍然上不来
物种权里加一项住房标准。比如全款入住(入住花费多,入住产生的能量币多)、分期付款(入住花费少,入住产生的能量币少,但入住后的人口消费品维护费降低,幸福度降低)、按需入住(入住无花费,不会产生能量币)、禁止入住(不允许入住,也不会产生能量币)等等
全款入住和分期付款各有三档,对应高中低价格
面临星球住房负,人口又没有存储的消费品,导致人口增长速度降低的情况,玩家就需要更改物种的生活标准和住房标准来解决这个问题
有没有大佬愿意做一个这样的mod,期待

众所周知,人口是有一项消费品维护费的


建议p社改成这样:
发给人口的消费品维护费的一部分会转化为人口的存款属性。人口使用住房时必须花费这些存储的消费品,才能入住;从劳工变为专家也要花费这些存储的消费品,作为学费……这些花销都会按一定比例转化为玩家的能量币

如果星球的犯罪度高,转化比例就会降低;如果星域的总督有那个+20犯罪度的负面特质,转化比例就会严重降低

比如说,星球住房负了,人口增长速度和稳定度降低,这个时候造城市区划并不能让住房立即变正。人口存储的消费品足够多,花费消费品入住,住房才能变正;如果不够多,住房就仍然是负的,人口增长速度就仍然上不来
物种权里加一项住房标准。比如全款入住(入住花费多,入住产生的能量币多)、分期付款(入住花费少,入住产生的能量币少,但入住后的人口消费品维护费降低,幸福度降低)、按需入住(入住无花费,不会产生能量币)、禁止入住(不允许入住,也不会产生能量币)等等
全款入住和分期付款各有三档,对应高中低价格
面临星球住房负,人口又没有存储的消费品,导致人口增长速度降低的情况,玩家就需要更改物种的生活标准和住房标准来解决这个问题
有没有大佬愿意做一个这样的mod,期待
