1,王国之泪的核心玩法是穿墙。每一作塞尔达都会有个核心玩法机制,野炊是攀爬,假面是时间循环,这一作王泪的主要区域变换到了天空,那么飞翔必然是核心玩法之一,除了咋们在预告片里的各种自定义飞行器之外,还有滑翔伞跟异兽。那么既然飞翔已经是主要区域的行动手段了为啥还说核心是穿墙呢,因为海拉鲁大陆有地底部分,能横跨地底地上空中三区域并且玩家能使用最多的是穿墙
2目前看到的王泪的空岛不是完全体,而是破碎的需要我们去探索连接的。天空上的岛本身大部分是有联系的,像是一个列岛,我们要去地面找寻找断裂破碎掉落的部分,让它重回天空。epd强调开放空间理论,空中岛屿我们必然随便去,完全不需要将所有的连接点找到,就算找到一部分也只是加快了我们跑图的进程而已,影响不大
3王国之泪跟时之笛一样,只是道具核心名称,也就是林克身上携带的那个绿色玩意,这个核心道具的新能力获得跟迷宫解密相关
4传统3d迷宫的回归,野炊里神庙除了是隐性的引导之外对于整体的游戏并没有啥大的影响,更像是增添内容的产物,而到了王泪这里。由于本身攀爬机制的被打破,不再需要这个引导,所以神庙会减少甚至取消,那么回归传统是一件很顺其自然的事情,结合上一点的王泪机制,我认为就是传统塞的做法,获得能力去解决谜题
5自定义玩法,我们已经在预告里看到了自定义机车飞行器了,那么我们是否能自定义迷宫呢?跟织梦岛一样?我觉得很有可能
2目前看到的王泪的空岛不是完全体,而是破碎的需要我们去探索连接的。天空上的岛本身大部分是有联系的,像是一个列岛,我们要去地面找寻找断裂破碎掉落的部分,让它重回天空。epd强调开放空间理论,空中岛屿我们必然随便去,完全不需要将所有的连接点找到,就算找到一部分也只是加快了我们跑图的进程而已,影响不大
3王国之泪跟时之笛一样,只是道具核心名称,也就是林克身上携带的那个绿色玩意,这个核心道具的新能力获得跟迷宫解密相关
4传统3d迷宫的回归,野炊里神庙除了是隐性的引导之外对于整体的游戏并没有啥大的影响,更像是增添内容的产物,而到了王泪这里。由于本身攀爬机制的被打破,不再需要这个引导,所以神庙会减少甚至取消,那么回归传统是一件很顺其自然的事情,结合上一点的王泪机制,我认为就是传统塞的做法,获得能力去解决谜题
5自定义玩法,我们已经在预告里看到了自定义机车飞行器了,那么我们是否能自定义迷宫呢?跟织梦岛一样?我觉得很有可能