1.新手引导更加具体和详细
2.3个结局流程更加明确
3.取消战争迷雾,原因:前期恶心浪费资源去探测,后期背图后其实没任何意义,依旧恶心
4.一次的流程加长,哨站作用增强,12天结束的部落建造属实难绷,基建变简单,每次结束可以确认是否清除当前基建转换为下次的资源
5.变成肉鸽一样的长期作战,但不会更换主题,定时新增结局,信物,建筑,DLC玩法衍生等
6.建造内容太少,各类UI不方便,新增各种外观的路障、高台、草丛等可供建造,房子树林围墙湖泊等都可建造,可用家具币或源石购买风格主题包,将自己基建内的建筑变更各种地区的主题
7.食物系统增加功能索引,可勾选需要的功能进行查看,辅料可直接查看效果
8.出兵速度减缓,进入关卡前敌情查看给出正确的敌情,而不是将原本该土地的敌人也一并呈现
9.基建放置非作战环境中可以重新放置,可以拆解不需要的基建建筑返还一定资源
10.关卡中切换干员与建筑变更为两排,同时查看
11.可直接使用全部干员,但仅精二一级
12.新增合作模式,2-4名玩家共同经营一个部落,合作模式下的地图会更大探索时间更长,地方单位会更强更多,BOSS数量增加,无法同时进行一个据点的攻略,使用共同的干员池,编入队伍后,其它玩家无法使用,待全部玩家点击决断后,结束该日
13.编队增加
14-1.远派变更为根据提示自行远派,根据职业、数量和体力划分成功率(选择远派队伍的时候就可以看到),成功率越高获得内容越多每超过100%就必定多一份奖励,结束后这些干员全体消耗所有体力,最大为12个对应要求职业3点体力
14-2.远派变更为选择远离营地的据点自行远派,可携带支援道具等,沿途获得资源揭开大地图迷雾,根据体力和携带道具自行返回,获得内容根据体力、携带道具、经过节点、随机事件等获取对应奖励,遭遇根据地之类会消耗剩余体力减少对应根据地体力
15.删除高能有机饮料,夜灶小队新增栖息功能,基建内可建造数个营房(可被敌方单位拆除),根据营房等级自选+随机恢复一定数量干员数点体力
16.基建内科建造数个工匠房(可被敌方单位拆除),根据工匠房等级随机获得对应一定数量战术道具和建筑
17.天气对部分敌方单位产生影响
18.黑市更加热闹更多样东西购买出售,增加仅能通过黑市购买的游戏本体皮肤,家具以及主界面背景(需求资源较高)
19.开局部分角色获得buff,部分食物获得新buff:该干员攻击木头造成伤害增加(额外木头最大生命百分比伤害),若撤退时携带木头则再部署时间-90%(石、铁同理)、拾取范围变为周围八格、不会受到反伤、破坏地方据点速度大幅度增加、在岗哨/营垒作战时,作战能力大幅加强等
20.增加更多野怪出现、节点种类

2.3个结局流程更加明确
3.取消战争迷雾,原因:前期恶心浪费资源去探测,后期背图后其实没任何意义,依旧恶心
4.一次的流程加长,哨站作用增强,12天结束的部落建造属实难绷,基建变简单,每次结束可以确认是否清除当前基建转换为下次的资源
5.变成肉鸽一样的长期作战,但不会更换主题,定时新增结局,信物,建筑,DLC玩法衍生等
6.建造内容太少,各类UI不方便,新增各种外观的路障、高台、草丛等可供建造,房子树林围墙湖泊等都可建造,可用家具币或源石购买风格主题包,将自己基建内的建筑变更各种地区的主题
7.食物系统增加功能索引,可勾选需要的功能进行查看,辅料可直接查看效果
8.出兵速度减缓,进入关卡前敌情查看给出正确的敌情,而不是将原本该土地的敌人也一并呈现
9.基建放置非作战环境中可以重新放置,可以拆解不需要的基建建筑返还一定资源
10.关卡中切换干员与建筑变更为两排,同时查看
11.可直接使用全部干员,但仅精二一级
12.新增合作模式,2-4名玩家共同经营一个部落,合作模式下的地图会更大探索时间更长,地方单位会更强更多,BOSS数量增加,无法同时进行一个据点的攻略,使用共同的干员池,编入队伍后,其它玩家无法使用,待全部玩家点击决断后,结束该日
13.编队增加
14-1.远派变更为根据提示自行远派,根据职业、数量和体力划分成功率(选择远派队伍的时候就可以看到),成功率越高获得内容越多每超过100%就必定多一份奖励,结束后这些干员全体消耗所有体力,最大为12个对应要求职业3点体力
14-2.远派变更为选择远离营地的据点自行远派,可携带支援道具等,沿途获得资源揭开大地图迷雾,根据体力和携带道具自行返回,获得内容根据体力、携带道具、经过节点、随机事件等获取对应奖励,遭遇根据地之类会消耗剩余体力减少对应根据地体力
15.删除高能有机饮料,夜灶小队新增栖息功能,基建内可建造数个营房(可被敌方单位拆除),根据营房等级自选+随机恢复一定数量干员数点体力
16.基建内科建造数个工匠房(可被敌方单位拆除),根据工匠房等级随机获得对应一定数量战术道具和建筑
17.天气对部分敌方单位产生影响
18.黑市更加热闹更多样东西购买出售,增加仅能通过黑市购买的游戏本体皮肤,家具以及主界面背景(需求资源较高)
19.开局部分角色获得buff,部分食物获得新buff:该干员攻击木头造成伤害增加(额外木头最大生命百分比伤害),若撤退时携带木头则再部署时间-90%(石、铁同理)、拾取范围变为周围八格、不会受到反伤、破坏地方据点速度大幅度增加、在岗哨/营垒作战时,作战能力大幅加强等
20.增加更多野怪出现、节点种类
