真不知道运营团队怎么想的,是如何理解和设定技能机制的。
【为道日损】的技能描述大家都看得懂,这个技能本来就不是触发类技能,不应该受封穴因素影响。
毒队体系核心是大赵+百损,没有毒层配合降怒,毒系强度将大幅度削弱,而且这明显是不应该有的削弱!
最重要的是目前毒队体系强度中规中矩,有强度但不超标,这么修改显然是不合适的。
关于北侠濒死的修订,本人认为是合理。这也侧面反馈出运营的心理,定下这样一个总基调:大家放心搞新发布的至臻侠客,以后每次新的至臻侠客强度都不会弱,有不恰当之处也会及时修正,这是好事。但通过削弱原有本就不超标的体系来进一步提升新体系的地位是极其可耻的。
应该受到全体玩家的抵制!!!!
最后我想说知道我的玩家都明白,我本身不是毒系玩家,但这次我必须站出来抵制,因为运营不应该把玩家当猴耍!!
运营团队“爱玩玩,不玩gun”的态度,应该终止了!!!
【为道日损】的技能描述大家都看得懂,这个技能本来就不是触发类技能,不应该受封穴因素影响。
毒队体系核心是大赵+百损,没有毒层配合降怒,毒系强度将大幅度削弱,而且这明显是不应该有的削弱!
最重要的是目前毒队体系强度中规中矩,有强度但不超标,这么修改显然是不合适的。
关于北侠濒死的修订,本人认为是合理。这也侧面反馈出运营的心理,定下这样一个总基调:大家放心搞新发布的至臻侠客,以后每次新的至臻侠客强度都不会弱,有不恰当之处也会及时修正,这是好事。但通过削弱原有本就不超标的体系来进一步提升新体系的地位是极其可耻的。
应该受到全体玩家的抵制!!!!
最后我想说知道我的玩家都明白,我本身不是毒系玩家,但这次我必须站出来抵制,因为运营不应该把玩家当猴耍!!
运营团队“爱玩玩,不玩gun”的态度,应该终止了!!!