首先谢谢各位吧友们在第一弹时候的捧场和鼓励,因为几乎没有登录过,所以也没有逐条回复大家的评论,在这里向大家赔礼了,你们的互动是码字的快乐动力源,谢谢你们。
记不清这是第几次更新了,每一次更新都是众口难调,毁誉参半。尤其是最近的更新,让身边很多的球友感到不习惯,其中还包括组别一的选手,现版本暂时在下次更新前只能硬着头皮踢下去。我有经常来看大家的发帖,这次就跟大家聊聊一些平常比较关心的话题,抛砖引玉一把。
1,版本的更新。个人意见是版本所需要修补的地方实在太多,但是鉴于底层代码的固定,目前大动的可能性不太大,只能根据用户反馈和出卡的需要进行一些调整。比如前几次更新,确实修正了部分不太合理的地方,例如ai的站位选位,出球的轨迹,接球的合理性,传跑的线路,假射后衔接动作时间增加,接近于bug的射门套路更正,这些改动是基于游戏问题的修正,k社还出过问卷调查,这个是完善游戏的必要步骤,无可厚非,可惜k社也不知道怎么样的修正才能在真实性和可玩性之间取得平衡,更新总会让一部分玩家容易适应甚至有所增益,部分玩家操作被削弱失去即战力,这应该就是传说中的一代版本一代神,回想多年来的每一代变化,集中在一两个月的更新频率里,让玩家冰火异感,这确实是不讨好的举动。其中一个原因是游戏本身的不成熟需要调整,玩家充当实验白鼠,还有一个原因就是大家也都发现了的--抽卡机制。回想阿诺德出卡,那么紫色下底或者紫色低底必然会有较大收益,当冲击流选手集中出卡,那么这个版本的进攻就得让球员奔起来,当梅西内马尔球王出卡,小快灵就是对手的噩梦。所以,版本更新是作为调整手段,不是调整结果,大家平常心看待即可。
2。网络问题。根据本人对阵国内外的诸多玩家过程来看,本作的网络并非国内独有延迟,网游的延迟受信号传输发送接收环节影响较大,部分国外玩家也会告知在其所在国度会有延迟现象,例如马来西亚和印尼联机也会被记录延迟,欧美玩家暂时不知道具体情况,没有沟通样本供大家参考。国内部分地区玩家的网络状况还算不错,比如广东,上海,福建,广西等地,但以上地区同样有玩家表达网络的问题。因此,网络问题最终是玩家节点,家用设备,网络基础设施,物理距离,k社服务器,在线人数,防火墙,加速类别等共同因素导致的的,在组别和排位中大部分比赛采取了服务器中转模式,因此体验不如友谊赛房间。个人建议不必在网络设施上花费过多的精力,由于众所周知的原因,大部分的玩家不会体验到特别流畅的游戏。k社对于延迟问题也有所关注,不过似乎没有专门进行解决,或者现阶段有其他的业务事宜优先级更高。具体到咱们球场上响应,比如说要操作球员带球转身传球,如果k社更改陀螺仪惯性响应时间为短,更改球滚动的速度为快,那么对于延迟的玩家来说就可以解决至少一半的问题,但是,游戏对于单机版本和网络延迟更少的玩家,就是另一种反馈了,这就涉及到k社究竟要把游戏做成怎么样才算真实,所以牵一发而动全身,k社的矛盾写在了脸上,我们蹬上脸与否,都无法促进他们拿出对玩家游戏环境和谐兼容的方案。伙伴们,且等待,顺便修身养性,我们还能真的能打足球到70岁吗。
记不清这是第几次更新了,每一次更新都是众口难调,毁誉参半。尤其是最近的更新,让身边很多的球友感到不习惯,其中还包括组别一的选手,现版本暂时在下次更新前只能硬着头皮踢下去。我有经常来看大家的发帖,这次就跟大家聊聊一些平常比较关心的话题,抛砖引玉一把。
1,版本的更新。个人意见是版本所需要修补的地方实在太多,但是鉴于底层代码的固定,目前大动的可能性不太大,只能根据用户反馈和出卡的需要进行一些调整。比如前几次更新,确实修正了部分不太合理的地方,例如ai的站位选位,出球的轨迹,接球的合理性,传跑的线路,假射后衔接动作时间增加,接近于bug的射门套路更正,这些改动是基于游戏问题的修正,k社还出过问卷调查,这个是完善游戏的必要步骤,无可厚非,可惜k社也不知道怎么样的修正才能在真实性和可玩性之间取得平衡,更新总会让一部分玩家容易适应甚至有所增益,部分玩家操作被削弱失去即战力,这应该就是传说中的一代版本一代神,回想多年来的每一代变化,集中在一两个月的更新频率里,让玩家冰火异感,这确实是不讨好的举动。其中一个原因是游戏本身的不成熟需要调整,玩家充当实验白鼠,还有一个原因就是大家也都发现了的--抽卡机制。回想阿诺德出卡,那么紫色下底或者紫色低底必然会有较大收益,当冲击流选手集中出卡,那么这个版本的进攻就得让球员奔起来,当梅西内马尔球王出卡,小快灵就是对手的噩梦。所以,版本更新是作为调整手段,不是调整结果,大家平常心看待即可。
2。网络问题。根据本人对阵国内外的诸多玩家过程来看,本作的网络并非国内独有延迟,网游的延迟受信号传输发送接收环节影响较大,部分国外玩家也会告知在其所在国度会有延迟现象,例如马来西亚和印尼联机也会被记录延迟,欧美玩家暂时不知道具体情况,没有沟通样本供大家参考。国内部分地区玩家的网络状况还算不错,比如广东,上海,福建,广西等地,但以上地区同样有玩家表达网络的问题。因此,网络问题最终是玩家节点,家用设备,网络基础设施,物理距离,k社服务器,在线人数,防火墙,加速类别等共同因素导致的的,在组别和排位中大部分比赛采取了服务器中转模式,因此体验不如友谊赛房间。个人建议不必在网络设施上花费过多的精力,由于众所周知的原因,大部分的玩家不会体验到特别流畅的游戏。k社对于延迟问题也有所关注,不过似乎没有专门进行解决,或者现阶段有其他的业务事宜优先级更高。具体到咱们球场上响应,比如说要操作球员带球转身传球,如果k社更改陀螺仪惯性响应时间为短,更改球滚动的速度为快,那么对于延迟的玩家来说就可以解决至少一半的问题,但是,游戏对于单机版本和网络延迟更少的玩家,就是另一种反馈了,这就涉及到k社究竟要把游戏做成怎么样才算真实,所以牵一发而动全身,k社的矛盾写在了脸上,我们蹬上脸与否,都无法促进他们拿出对玩家游戏环境和谐兼容的方案。伙伴们,且等待,顺便修身养性,我们还能真的能打足球到70岁吗。