你游发展存在几个阶段,初期风 岩国家没完整体系,没专武,出角色和命座也是随随便便
到了稻妻开始神与某项副词条挂钩(充能),出现圣遗物、角色天赋将该词条转伤
再到须弥神进一步和某项副属性高度绑定,甚至整个版本角色都围绕该副属性(迪希雅除外)
水属性共鸣从治疗量加成更变为HP加成,如果思路不变,那么水神依然是玩HP的
并且你游目前没什么正经的HP拐,4.0玩HP同时完美绕开班尼特加攻击体系
参考草神,水神辅助设定成:仅限于前台角色EQ加成,EQ获得额外的HP倍率,该倍率取决于前台角色自身的HP
本身迪希雅除了HP特别高之外,加上专武双爆也高,就是缺倍率,那么直接加倍率就完事
水神模拟草神这种只加前台属性,而迪希雅靠大招打伤害必然前台站场
对于后台的夜兰 行秋算是绕开了,至于满命夜兰,都满命了那也没必要去针对了
因为只加成EQ技能的直伤,虽然胡桃HP高,但是E是附魔,水神辅助并不加重击平A伤害,完美绕开
这样水国新体系也可以出绫人这种堆HP版本的,加上一句开E后的每次平A算E伤害不算平A,玩这种概念对换,绕开老体系,算E那么也不能触发行秋、夜兰
至于所谓的召唤体系,感觉不靠谱,从MHY目前摆烂开始,那会有那么多心思设计召唤物,角色不抄以前的就不错了,玩完数值上的还是相对符合摆烂的
第二种就是出一个类似妮露的燃烧专拐,提升400%燃烧伤害,配合燃烧暴击,高加成的前提下前台角色不一定需要精通,但是坦度是刚需,不过下个国家是水国不是火国,可能性不大
到了稻妻开始神与某项副词条挂钩(充能),出现圣遗物、角色天赋将该词条转伤
再到须弥神进一步和某项副属性高度绑定,甚至整个版本角色都围绕该副属性(迪希雅除外)
水属性共鸣从治疗量加成更变为HP加成,如果思路不变,那么水神依然是玩HP的
并且你游目前没什么正经的HP拐,4.0玩HP同时完美绕开班尼特加攻击体系
参考草神,水神辅助设定成:仅限于前台角色EQ加成,EQ获得额外的HP倍率,该倍率取决于前台角色自身的HP
本身迪希雅除了HP特别高之外,加上专武双爆也高,就是缺倍率,那么直接加倍率就完事
水神模拟草神这种只加前台属性,而迪希雅靠大招打伤害必然前台站场
对于后台的夜兰 行秋算是绕开了,至于满命夜兰,都满命了那也没必要去针对了
因为只加成EQ技能的直伤,虽然胡桃HP高,但是E是附魔,水神辅助并不加重击平A伤害,完美绕开
这样水国新体系也可以出绫人这种堆HP版本的,加上一句开E后的每次平A算E伤害不算平A,玩这种概念对换,绕开老体系,算E那么也不能触发行秋、夜兰
至于所谓的召唤体系,感觉不靠谱,从MHY目前摆烂开始,那会有那么多心思设计召唤物,角色不抄以前的就不错了,玩完数值上的还是相对符合摆烂的
第二种就是出一个类似妮露的燃烧专拐,提升400%燃烧伤害,配合燃烧暴击,高加成的前提下前台角色不一定需要精通,但是坦度是刚需,不过下个国家是水国不是火国,可能性不大