首先无尽模式玩家请自觉回收拷问
这个帖子主要是想对比拷问提供的每秒回4的效果、量化一下游戏里的回血效果,仅针对普通模式的难5
是刚玩没多久的新人,如果有不对的地方希望多多包涵,在楼下友好指出错误
什么时候拷问是负面效果、或者说什么时候才能达到超过每秒回4的数值呢?按照游戏中几种主要回血方式进行一下简单的换算:
1.生命再生
计算方法是每提升1点再生、则提升0.089回血/秒,计算公式:回1血的时间 = 5 / ( 1 + ( ( 再生值 - 1) / 2.25 ) )
根据公式可以计算得42.75再生=每秒回4
2.生命窃取
首先想说的是,窃取也是数值越高、提升效果越差的,因为窃取的判定是每0.1秒内仅能判定一次,所以有可能在0.1秒内触发多次导致无效
如果窃取是10%,那么6把红冲锋枪(攻击速度0.15秒)正好可以达到每秒回4的期望
如果窃取是20%,则需要攻击速度0.3秒的6把武器达到每秒回4
但是如果有贯穿、反弹、或者是多弹丸的喷子、或者是婴儿,这些都可以判定窃取,则大大提高了点窃取的收益
3.医疗塔
医疗塔的冷却时间为2.2s,按照一次回3的初始数值,需要同时在3座塔的射程内才能达到每秒回4的效果
而工程学的加成只有5%,除工程流派外基本很难突破一次回3的数值
如果一共就只拿了3座塔的话,还需要都生成在一起,可能只有工程师、老叟、sl玩家才能简单做到了
4.果子
果子的回血很难进行量化,但如果要依靠果子作为主要回血手段,基本上只有可能是拥有大量花园
花园的冷却时间大家也都知道,商店买到的是15秒,红剪刀提供的是10秒,如果有改进工具的话还能有显著提升
但果子回血最大的优势在于,果子提供的单次治疗数值是最容易提升的,从1果3血变成1果4血只需要一个极为便宜的柠檬水,多买几个很容易使果子回血发生质变,所以果子流派是很有机会超过每秒回4的
以上这些只提供一个数值参考,实际游戏中经常不仅仅只使用到一种回血手段。更有其他一些特殊回血手段,比如猴子(捡材料回血)、肾上腺素(闪避回血)、触手(暴击回血)等等
可以看出窃取流和果子流回血提升效率较高、需要的资源较少,而对于一般近战武器、或者攻速较慢的远程武器而言,则缺少特别有效的回血数值
那么说回拷问的话,我认为拷问是一个值得大多数职业拿的道具,提供的回血效果可以直接省下大量要分配在回血上的资源
拷问如果在中期(第二个精英/敌群)之前拿到则基本可以保过渡无忧,不至于暴毙
但尴尬的是,它是红装,最需要它来过渡的中期不一定能拿到
到了后期对于攻击数值够的职业而言大概就只有锦上添花的效果,这些局甚至可能完全不需要回血,怪直接被秒了哪里还会受伤
而对于需要拖一点时间才能杀死boss的局,拷问则是较为高效的回血了

这个帖子主要是想对比拷问提供的每秒回4的效果、量化一下游戏里的回血效果,仅针对普通模式的难5


什么时候拷问是负面效果、或者说什么时候才能达到超过每秒回4的数值呢?按照游戏中几种主要回血方式进行一下简单的换算:
1.生命再生
计算方法是每提升1点再生、则提升0.089回血/秒,计算公式:回1血的时间 = 5 / ( 1 + ( ( 再生值 - 1) / 2.25 ) )
根据公式可以计算得42.75再生=每秒回4
2.生命窃取
首先想说的是,窃取也是数值越高、提升效果越差的,因为窃取的判定是每0.1秒内仅能判定一次,所以有可能在0.1秒内触发多次导致无效
如果窃取是10%,那么6把红冲锋枪(攻击速度0.15秒)正好可以达到每秒回4的期望
如果窃取是20%,则需要攻击速度0.3秒的6把武器达到每秒回4
但是如果有贯穿、反弹、或者是多弹丸的喷子、或者是婴儿,这些都可以判定窃取,则大大提高了点窃取的收益
3.医疗塔
医疗塔的冷却时间为2.2s,按照一次回3的初始数值,需要同时在3座塔的射程内才能达到每秒回4的效果
而工程学的加成只有5%,除工程流派外基本很难突破一次回3的数值
如果一共就只拿了3座塔的话,还需要都生成在一起,可能只有工程师、老叟、sl玩家才能简单做到了
4.果子
果子的回血很难进行量化,但如果要依靠果子作为主要回血手段,基本上只有可能是拥有大量花园
花园的冷却时间大家也都知道,商店买到的是15秒,红剪刀提供的是10秒,如果有改进工具的话还能有显著提升
但果子回血最大的优势在于,果子提供的单次治疗数值是最容易提升的,从1果3血变成1果4血只需要一个极为便宜的柠檬水,多买几个很容易使果子回血发生质变,所以果子流派是很有机会超过每秒回4的


那么说回拷问的话,我认为拷问是一个值得大多数职业拿的道具,提供的回血效果可以直接省下大量要分配在回血上的资源
拷问如果在中期(第二个精英/敌群)之前拿到则基本可以保过渡无忧,不至于暴毙


到了后期对于攻击数值够的职业而言大概就只有锦上添花的效果,这些局甚至可能完全不需要回血,怪直接被秒了哪里还会受伤

