使用Steam Deck上搭载的Steam OS来玩游戏,其实最大的优势既不是Deck相对低廉的售价和Steam OS便捷的交互,而是V社蓄谋已久的着色器预缓存功能。
着色器预缓存,即Shader Pre-caching,早在2017年Valve就已经做出来了。只不过当时只支持Open GL和Vulkan API开发的游戏。我们在游戏中看到的地面、植被和水体表面栩栩如生的细节,以及明朗清澈的反射效果,其实都是需要着色器的工作。在游戏开始前提前下载好预编译的着色器配置,会明显改善游戏初次启动的加载时间,并减少游戏的卡顿、带来更流畅的体验。
换句话说,V社提前把一部分需要图形处理芯片要做的工作,提前做了,减轻了图形处理芯片的工作负担,在很多优化较好的游戏上面用户可以获得帧数更高更稳的游戏体验。
当然你想使用着色器预缓存这项优化功能,需要通过购买steam正版游戏来实现。学习版,三方平台,或者你通过安装Windows系统来运行游戏,都无法获得这项优化的收益。这也是Deck游戏体验评价褒贬不一的重要原因。Steam正版玩家会获得更好的游戏体验。
然而着色器预缓存功能是有使用代价的。以卡普空的鬼泣5举例,着色器预缓存的内容高达惊人的9.6G。这对一些小容量存储的用户来说还是有一定的存储压力的。很多64G版Deck用户在安装过几个游戏后会发现,他们的硬盘容量所剩无几了。付出的代价换来的则是游戏可以贴着60帧稳定运行,体验对于掌机来说十分出色。
总之,对于爱玩游戏的玩家来说,入正steam游戏还是必要的。尤其是当你用Deck来游玩大型3A游戏的时候。绝大多数Deck绿标和黄标游戏,正版都会让你在Deck上体验到相对不错的游戏体验。

着色器预缓存,即Shader Pre-caching,早在2017年Valve就已经做出来了。只不过当时只支持Open GL和Vulkan API开发的游戏。我们在游戏中看到的地面、植被和水体表面栩栩如生的细节,以及明朗清澈的反射效果,其实都是需要着色器的工作。在游戏开始前提前下载好预编译的着色器配置,会明显改善游戏初次启动的加载时间,并减少游戏的卡顿、带来更流畅的体验。
换句话说,V社提前把一部分需要图形处理芯片要做的工作,提前做了,减轻了图形处理芯片的工作负担,在很多优化较好的游戏上面用户可以获得帧数更高更稳的游戏体验。
当然你想使用着色器预缓存这项优化功能,需要通过购买steam正版游戏来实现。学习版,三方平台,或者你通过安装Windows系统来运行游戏,都无法获得这项优化的收益。这也是Deck游戏体验评价褒贬不一的重要原因。Steam正版玩家会获得更好的游戏体验。
然而着色器预缓存功能是有使用代价的。以卡普空的鬼泣5举例,着色器预缓存的内容高达惊人的9.6G。这对一些小容量存储的用户来说还是有一定的存储压力的。很多64G版Deck用户在安装过几个游戏后会发现,他们的硬盘容量所剩无几了。付出的代价换来的则是游戏可以贴着60帧稳定运行,体验对于掌机来说十分出色。
总之,对于爱玩游戏的玩家来说,入正steam游戏还是必要的。尤其是当你用Deck来游玩大型3A游戏的时候。绝大多数Deck绿标和黄标游戏,正版都会让你在Deck上体验到相对不错的游戏体验。
