为什么说暗杀和偷窃太变态了,其实这两个机制本身没问题,有问题的是你做这些事的程度,你适度偷窃而不是全拿走,和你只是打晕而不是抱走,这些是有很大区别的。这里一个重要的内容就是负重机制,对移动速度的 惩罚显然是不够的,你一个刺客背了一堆东西健步如飞本身是不合理的,想杀人越货只能限定在人少的夜间进行才是合理的,另一个点就是偷窃是高风险高回报的行为,但是风险太高了,失败一次就与商家结仇了,导致大伙都去刷偷窃刷满再出山,我觉得挂个悬赏时间,时间结束恢复买卖关系,这样很多人只需要承担被打的风险和后续的发育效率就可以了。还有我个人觉得一个小的点就是我希望能在力量属性上升的时候敏捷属性适度下降,劳动属性上升战斗属性下降,减少玩家培养出全能王的机会