最近混矮DLC的演示出了之后,好多人都在喷混矮
,然而对于我个人而言,这个DLC的一些思路我是很喜欢的。
①红线加成:红线的加成就应该像混矮这样,之前那种什么永不战败加士气,抗线兵加武器威力是真奇葩,像混矮这种给各兵种加成在有用的地方才对。
②精英兵:众所周知,这次混矮的精英兵普遍都很强。但在我看来精英兵就该是这种水平。能够达到一队精英兵改变局部战场,几队精英兵改变整个战局才能体现精英兵的与众不同。像有的精英兵,比如索提戈战群,就多了个永不战败,多了个开技能不死模组;再比如精英羽蛇,就是法术改了一下,新法术也没见比原来的好哪去。这一类的精英兵就完全体现不出与其限招一队相匹配的战斗价值,所以基本都是冷板凳。
③多种资源的组合与循环:战锤本身是就比较弱内政的,这也使得大部分派系只有金钱这一种资源,少数有多种资源的派系,比如混勇,也难以做到将两种资源相互配合,就遑论多种资源的动态平衡了。同时,资源的种类匮乏和用途单一也使得一些派系的特殊机制十分鸡肋。比如蜥蜴人的灵脉巨网,叠到高等级也就那些东西,索然无味。但如果把灵脉巨网和军事相联系,蜥蜴人不能进行常规招募,而是由孵化池定期产出随机兵种,灵脉巨网的等级则会决定兵种的质量,如果这么一改不就有意思多了吗
。
无关之前的话题我还是想多说几句……最近吐槽混矮的人很多,这当然是吧友们的自由,但骂的时候也不要太莫名奇妙。好比在PVP方面,混矮还没正式上线,很多混矮的打法和反制混矮的打法都还在研究和完善中,在还没有拿到游戏的时候就妄加评论有点操之过急了(甚至从现在b站里我看到的三局对战中看混矮并不是不可战胜),而认为混矮有的单位比对标单位强于是统治战无敌更是有点逻辑不通的样子了。最后还是要感叹一下混矮没矮权,各种龙凤无限招募都没人喊着削呢



①红线加成:红线的加成就应该像混矮这样,之前那种什么永不战败加士气,抗线兵加武器威力是真奇葩,像混矮这种给各兵种加成在有用的地方才对。
②精英兵:众所周知,这次混矮的精英兵普遍都很强。但在我看来精英兵就该是这种水平。能够达到一队精英兵改变局部战场,几队精英兵改变整个战局才能体现精英兵的与众不同。像有的精英兵,比如索提戈战群,就多了个永不战败,多了个开技能不死模组;再比如精英羽蛇,就是法术改了一下,新法术也没见比原来的好哪去。这一类的精英兵就完全体现不出与其限招一队相匹配的战斗价值,所以基本都是冷板凳。
③多种资源的组合与循环:战锤本身是就比较弱内政的,这也使得大部分派系只有金钱这一种资源,少数有多种资源的派系,比如混勇,也难以做到将两种资源相互配合,就遑论多种资源的动态平衡了。同时,资源的种类匮乏和用途单一也使得一些派系的特殊机制十分鸡肋。比如蜥蜴人的灵脉巨网,叠到高等级也就那些东西,索然无味。但如果把灵脉巨网和军事相联系,蜥蜴人不能进行常规招募,而是由孵化池定期产出随机兵种,灵脉巨网的等级则会决定兵种的质量,如果这么一改不就有意思多了吗

无关之前的话题我还是想多说几句……最近吐槽混矮的人很多,这当然是吧友们的自由,但骂的时候也不要太莫名奇妙。好比在PVP方面,混矮还没正式上线,很多混矮的打法和反制混矮的打法都还在研究和完善中,在还没有拿到游戏的时候就妄加评论有点操之过急了(甚至从现在b站里我看到的三局对战中看混矮并不是不可战胜),而认为混矮有的单位比对标单位强于是统治战无敌更是有点逻辑不通的样子了。最后还是要感叹一下混矮没矮权,各种龙凤无限招募都没人喊着削呢


