yj设计术士的思路的底层逻辑就是:我要让她们放很炫酷的魔法。由此衍生出两个绑定特点:1.一定是靠技能产生的特殊效果吃饭,而技能绝不可以是狙击那样简单粗暴的加范围加射程加攻速!一定要有花活!要有粒子特效因为这样非常的coooooool(当然这个是后期的事,前期那几个术士就是简单粗暴的技能,现在的术士你一定会发现那些花里胡哨的花活其实根本吃不到多乘区加成,相应的补偿就是法术脆弱比物理脆弱强很多)!2.开不开技能差距非常大。因为炫酷的魔法就是要耗蓝,蓝没了就得下去冥想回复。所以术士的cd一个比一个臭长,很少有小波决战技。
说起来这个理论是我跟人争论为何保全里面术士当不了大c的时候总结出来的,术士这设计思路注定了绝大多数当不了五层被动的战神大喷菇,因为攻速乘区很难吃到,还得多余堆cd,上限远不如狙和辅。能吃到攻速那几个术士都是肉鸽强者,比如卡羊澄闪。
其实早期术士的设计思路还没这么偏,小羊、史都华德之类的术士技能就是跟狙一样的加范围加攻击目标数加伤害,在现在这花里胡哨一堆的术士圈,这种古早的设计反而越来越凸现强度了。
反过来总结很容易看出术士怎么样才强,全看他拿来花里胡哨的那个机制。澄闪的无人机机制就能吃攻速,所以澄闪肉鸽强无敌。

说起来这个理论是我跟人争论为何保全里面术士当不了大c的时候总结出来的,术士这设计思路注定了绝大多数当不了五层被动的战神大喷菇,因为攻速乘区很难吃到,还得多余堆cd,上限远不如狙和辅。能吃到攻速那几个术士都是肉鸽强者,比如卡羊澄闪。
其实早期术士的设计思路还没这么偏,小羊、史都华德之类的术士技能就是跟狙一样的加范围加攻击目标数加伤害,在现在这花里胡哨一堆的术士圈,这种古早的设计反而越来越凸现强度了。
反过来总结很容易看出术士怎么样才强,全看他拿来花里胡哨的那个机制。澄闪的无人机机制就能吃攻速,所以澄闪肉鸽强无敌。
