别吹欧王了,我来认真分析一波,首先核心超越技,先不说重伤会不会影响恢复数值,重点实际是三个,
1.恢复值的40%才是红玉数值
2.超出100%被动的才是真正的回血数和伤害数
3.保命被动一打出来等于数值清空
而这玩意自身没免重伤,所以一旦被重伤了想回血一半需要奶自己375%原生命值,我不觉得单奶一回合可以做到,而如果被打出保命,直接清零。好处是不触发能同
接下来是被动,首先是普攻减能,那么重点来了,全部被动是30%命中,瞎子无疑,而减能不是二段,所以需要先命中,实战大概率是闪避,减能不了
其次就是反击被动,对面人多好用,人少嘛就不行了
最后就是简评
单堆双堆玩这个那就是挨打,没输出手段,红玉数值还没叠起来估计就没了,你不可能指望对面主力给你叠反击吧
后期的话
双奶加邪神加鸡鸭,玩毒烧控制可能有搞头,这俩叠起来应该很可观


1.恢复值的40%才是红玉数值
2.超出100%被动的才是真正的回血数和伤害数
3.保命被动一打出来等于数值清空
而这玩意自身没免重伤,所以一旦被重伤了想回血一半需要奶自己375%原生命值,我不觉得单奶一回合可以做到,而如果被打出保命,直接清零。好处是不触发能同
接下来是被动,首先是普攻减能,那么重点来了,全部被动是30%命中,瞎子无疑,而减能不是二段,所以需要先命中,实战大概率是闪避,减能不了
其次就是反击被动,对面人多好用,人少嘛就不行了
最后就是简评
单堆双堆玩这个那就是挨打,没输出手段,红玉数值还没叠起来估计就没了,你不可能指望对面主力给你叠反击吧
后期的话
双奶加邪神加鸡鸭,玩毒烧控制可能有搞头,这俩叠起来应该很可观

