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最近趁着steam打折把正义之怒入手了,想问问怎么培养人物?

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就问点基础问题,求解答一下。
第一,属性点我看升满级也不多,请问培养人物是应该取长还是补短?
第二,技能点是不是和战斗没关系啊?感觉基本上都是对话开锁或者扎营有用,有那种直接相关影响判定的吗?
第三,请问专长和法术有没有那种公认超模必点的,目前在瞎玩,不成体系,属于想点啥点啥的情况。
第四,最关键一点,请问一个人物攻防等级多少算高了?技能点多少算够用了?
瑟图镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-05-26 20:39回复
    还有,我看这个游戏的法师好像都是以上BUFF和DEBUFF为主,我要是想玩传统的法爷流,请问有前途吗?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-05-26 22:05
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      2025-08-28 21:36:08
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      受不了了打完剧情直接结束不给人自由玩


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-05-26 22:51
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        建议只看这个就行https://github.com/ZJUZBW/-Wotr-BD-
        另外拥王者吧虽然很多人说得好像头头是道看起来很像那么回事但是其实在放屁 萌新不好区分 一定注意一下


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        IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2023-05-27 09:09
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          目前玩到第三章,当初玩之前看科普看了一天,所以就我个人理解回复。
          属性点你说得是力量之类的吧?取长,本来就没几点你要拿去点没用的属性?
          技能点多少跟战斗有关,某些技能打到你身上需要过灵巧运动之类的豁免,但用的不多,本着点少从重发展的路线,着重点。
          专长和法术那可太多了,就说几个我觉得很有用的吧,物理是包抄,猛力攻击,武器的前置专长拿炫目武技跟粉碎防御,各种重击,视情况拿不拿顺势斩及后续各种斩。远程的还有精准射击,致命瞄准,后面名字忘了,具体还得看适合否。
          法师专长,结盟施法者,各种超魔,法术专精,高等专精,法穿视情况拿不拿。
          法术,1到9环,太多了....,火球术,闪电链,加速术,高隐身,水幕拒敌,防死结界,行动自如......等等。
          至于你说的第四点,总所周知,攻防越高越好,但着游戏,攻击是你的命中,防御是你的闪避,所以你懂的。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-05-27 09:24
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            反正法术技能之类的你看说明,伤害跟控制不需要过豁免跟法穿那就很强,过不去豁免还能造成影响的也很好,具体按照怪的强韧,反射,意志来,哪项低用那个法术针对。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-05-27 09:46
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              这游戏合理的兼职加专长神话道途可以左脚踩右脚 角色强度螺旋飞升 比如新人最后角色估计ac也就60到70吧 ab估计也就60 但是有些烂强build可以有100多ac 90多ab


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-05-27 10:43
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                属性点专注于需要的属性,比如你要玩个战士 那魅力和感知就是毫无用处的。
                技能点会影响战斗,有些法术和类法术能力的判定要过技能鉴定,再就是察觉,开锁这些都非常实用,按照队伍配置分配技能点就行,保证没有一个落下的。
                专长的话,比如近战的猛力攻击→顺势斩→终势斩,精通重击,包抄这些,基本就属于必点。
                不过其实我想说的是不必在意build,随便玩自己开心是最好的,打不过就调低难度。dnd及其衍生规则的crpg要是想钻研build的话,挺需要经验的。之前没接触过的话就先在低难度按照自己喜欢的方式玩一遍。


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-05-27 12:26
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                  2025-08-28 21:30:08
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                  补短,战士一定点智力不然太笨,法师一定点力量。这游戏法师跟魔戒一样发完光就要去砍人的


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-05-27 14:49
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                    好涩的兽人


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-05-27 17:52
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