分析模板当然毫无疑问遵循狐经范式(乐)尽管本人并非nosl玩家,但nosl的视角对于文明分析的帮助是无可置疑的,对随机性和未知的把握也是文明重要的一部分。

首先从我个人以为设计最有趣的势力开始。
博丽神社执政官 尊敬的博丽灵梦女士
以贫穷蜚声幻想乡内外的红白巫女居然有朝一日化身千万富豪在金融世界纵横捭阖,我怎么会做这样的梦。
宫殿不提供金币而提供等量的信仰。全局快乐随所持现金数而增长。初始护卫单位为白丽灵梦。
UA1:初始护卫单位为英雄单位白丽灵梦:力量为1,移动力和视野+1,隐形,悬停单位(无视地形,光学前可进入浅海),不需要开放边境即可进入国境,在城邦境内不减影响力。
*红白势力共有白丽灵梦/博丽灵梦/祸灵梦三个英雄单位,三者只能同时存在一个。白丽灵梦死后不能重新建造。
改变灵梦前期节奏的全能侦察兵,牺牲战斗能力而将地图探索做到极致的存在。简单翻译一下上述晋升的集合效果就是:我想去哪里就去哪里;一切为了机动,机动就是一切。甚至在海图也同样如此。
在遗迹的获取中,0t获得的额外移动力和视野的斥候基本保证灵梦开局能获得比普通文明多至少2-3个遗迹;最极端的情况下红白可以在盘古图打出波利尼西亚在海图的风范,20t内连踩10遗迹。遗迹是不稳定的收益,但是遗迹数量的增加就可以相对稳定这种收益的波动,尤其是对于灵梦来说最为重要的开局金币收入。
在地图探索上,高速广视野的侦察兵可以帮助灵梦在开局坐城取得信息优势,并且更容易获得城邦首发和寻找自然奇观。无须开边过境在形状较好的地图仅仅是节省了探路时间(这一点就已经非常宝贵),而在某些奇葩图之中更是杜绝了被AI坐断地峡把盘古玩成分大陆的惨案;甚至可以说这种地图更是灵梦的优势地图,可以垄断奢侈交易甚至是议会议长的席位。
无需光学即可进入浅海(且并非以泅渡模式而是普通模式)就意味着有机会在主大陆探路任务结束后捡漏孤岛遗迹/发现城邦岛或者岛屿自然奇观,通常来说,灵梦可以在50t中找齐绝大多数城邦、自然奇观,而到90t则可以把握大陆周围全部的边角,并且主大陆不留一块迷雾。后者对于偷窥AI科技(罗盘/经济学/工业化/化学等)和奇观建设的判断的帮助我觉得不必再赘述。
侦察方面的强化能获得的收益通常难以量化而且浮动性大,但是文明作为一款4X游戏的基底就决定了探索优势和信息优势的价值。而对于灵梦来说这种优势是近乎于0成本的。
但另一方面不可忽略的是,白丽灵梦是一个非战斗单位,且是灵梦开坐城之后替代棒子的仅有单位。这就意味着灵梦的开局需要较多的额外单位弥补战斗力方面的不足,以及随之而来的工人供应困难。从我的理解来说这个单位的存在并非单纯是替代一个额外的斥候,而是通过满地图跑最大化遗迹和首发城邦的收益,因此探索周边/抢城邦的任务依然需要至少两个斥候替代。开局是否补棒子则要视邻居的距离和战斗需求而定。