总体评价:
作为从掌机移植过来的游戏,其体量和玩法远不如其他刺客信条作品,所以即便是经过重制,无论是讨论度还是知名度都明显差于其他刺客信条作品。
以下是个人观点,也欢迎各位的不同见解:
缺点:
1、可能是因为体量的原因,剧情上有些不连贯和割裂,需要通过游戏内外的文本资料补全故事背景;
2、独木舟体验很差,独木舟并不比游泳快多少,还常常会卡地形;
3、本作和刺客信条3本体一样,需要通过同步制高点或者移动到此地点,来消除地图迷雾,但是本作通过角色行动消除迷雾的范围极小,只有在高处行动才能清除较大范围的迷雾,开完整幅地图非常费时间。不仅如此,即使你已经清除了这片区域中的所有迷雾,当你做完任务或者重新回到河口时,又会刷出斑点状的小块迷雾(我怀疑这是bug);
4、收集物品无法在地图上全部展示,只会显示附近区域的物品,想要不费力地将所有收集集齐,只能依靠于攻略了。物品位点可以看这篇攻略:
https://www.bzgame.cc/yxgl/120710.html优点:
1、主角艾芙琳可以在刺客、奴隶、贵族三种身份间进行转化,每种身份都具有不同的个人任务和行动能力,算是在本系列中比较新颖的设计;
2、虽然不少地方剧情琐碎不连贯,但整体上还是叙述了一个不错的人物故事,对北美兄弟会进行了背景介绍,在剧情结尾的动画中回应了人类最初的解放,令我印象深刻。
刺客信条一脉相承,但是每一代刺客都对其有着不同的理解。这一代与前作的各位刺客导师,在行为作风上颇为不同,从剧情描述上可以看出这一系的兄弟会行事颇为偏激,甚至不与其他地方的兄弟会相来往,刺客组织也不局限于二三代的正面形象,引出了秩序与混沌的另一种可能(谢伊:

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