1.继承《华夏宏图》的核心玩法
城市、人物、工程、商队、钱监和事件的游戏元素完整保留,大地图及军队操作保留,各项经济粮食及收支数据统计保留。

2.第三人称的国政操作和第一人称的私人操作
游戏为玩家控制的人物(可以是势力君主,也可以是在野)增加了个人内务的设定,从而进入了君主的第一人称角色。君主内务包括以下设定:
库金【来源于俸禄、向公家借款、田租地租及买卖商品】
仓库【储存商品、宝物、字画藏品】
修筑扩建搬迁田宅和家人仆人的供养
会友、书信、聚会、赠予物件等操作,拉近下属友好度
招揽门客,无论是君主还是门阀,都有私养门客行为
私人武装,尤其在未有根据地前,部曲是立命之本
城市突发灾害、暴动、修建等事件时,用财力发挥影响
进入内城后,对于各个建筑物的操作,需要个人财产支撑
游历其他城市,也需要财产支撑。
点击玩家人物所在城市的左下角【内务】,进入操作私人事务的界面。如下图,这大户人家,有点“小朝廷”的感觉。

本设定可以完整模拟诸侯草莽起兵的过程。假设一个场景:曹操刺董失败后,逃回家乡谯县。此时曹操只有典军校尉的虚职,没有一城一地,所以曹操到了陈留“散家财,合义兵”。陈留起兵建立一方势力后,曹操才有资格入列十八路诸侯讨伐董卓。同样,如刘关张以六百步卒依附各路诸侯,再如孙策以父亲旧部平定江东等等。另外,当自己势力被消灭,或者下野退位。只要家产家人还在,依旧有东山再起的机会。再有一种可能,就是发展成家财万贯的门阀豪族。
3.内政以城内建设为主
点击玩城市的下栏按钮【进城】进入城市,我们将力尽把每个城市都勾画出其山川地形环境的特殊性



内政包括兵役、士兵招募、治理及文明值增长、特产生产、军队兵种、觐见帝王、军事会议等等,都是基于本城有什么样的建筑,就有对应的城市功能。
4.开局可以是势力君主,也可以是个人
因为游戏可以经营自己家族,所以开局可以选择以个人在野开局。从累积财富,结交好友,聚集兵勇,举兵起事。

城市、人物、工程、商队、钱监和事件的游戏元素完整保留,大地图及军队操作保留,各项经济粮食及收支数据统计保留。

2.第三人称的国政操作和第一人称的私人操作
游戏为玩家控制的人物(可以是势力君主,也可以是在野)增加了个人内务的设定,从而进入了君主的第一人称角色。君主内务包括以下设定:
库金【来源于俸禄、向公家借款、田租地租及买卖商品】
仓库【储存商品、宝物、字画藏品】
修筑扩建搬迁田宅和家人仆人的供养
会友、书信、聚会、赠予物件等操作,拉近下属友好度
招揽门客,无论是君主还是门阀,都有私养门客行为
私人武装,尤其在未有根据地前,部曲是立命之本
城市突发灾害、暴动、修建等事件时,用财力发挥影响
进入内城后,对于各个建筑物的操作,需要个人财产支撑
游历其他城市,也需要财产支撑。
点击玩家人物所在城市的左下角【内务】,进入操作私人事务的界面。如下图,这大户人家,有点“小朝廷”的感觉。

本设定可以完整模拟诸侯草莽起兵的过程。假设一个场景:曹操刺董失败后,逃回家乡谯县。此时曹操只有典军校尉的虚职,没有一城一地,所以曹操到了陈留“散家财,合义兵”。陈留起兵建立一方势力后,曹操才有资格入列十八路诸侯讨伐董卓。同样,如刘关张以六百步卒依附各路诸侯,再如孙策以父亲旧部平定江东等等。另外,当自己势力被消灭,或者下野退位。只要家产家人还在,依旧有东山再起的机会。再有一种可能,就是发展成家财万贯的门阀豪族。
3.内政以城内建设为主
点击玩城市的下栏按钮【进城】进入城市,我们将力尽把每个城市都勾画出其山川地形环境的特殊性



内政包括兵役、士兵招募、治理及文明值增长、特产生产、军队兵种、觐见帝王、军事会议等等,都是基于本城有什么样的建筑,就有对应的城市功能。
4.开局可以是势力君主,也可以是个人
因为游戏可以经营自己家族,所以开局可以选择以个人在野开局。从累积财富,结交好友,聚集兵勇,举兵起事。
