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回复:【认真讨论】现代模式重新设计能否与经典模式相抗衡

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6个拳脚键+1个拳辅助1个脚辅助。拳系必杀技长按拳辅助+24685方向+lmh拳,就有5个不同力度拳系必杀技可以放,脚系必杀技也同样安排。一个角色10个必杀技位置应该足够安排了。ca就拳脚辅助一起按,和现在一样1级空按2级带后方向3级带下方向就行


IP属地:云南来自iPhone客户端32楼2023-06-21 00:26
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    如果只是想简化输入很简单,6拳脚+辅助和必杀键,完全够用而且可以和经典完全并行,格斗游戏搓招这东西原本的理念是增加出招难度同时增加招式强度,去搓招可以说是把整个概念重构的,所以现在的现代模式肯定是残疾的,而且是故意的。


    IP属地:广东来自Android客户端33楼2023-06-21 00:53
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      这是开发部的跑贴吧集思广益来了?


      IP属地:北京来自iPhone客户端34楼2023-06-21 04:44
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        加上手搓,现代模式少的招更少,伤害更高。只能说看人物,有的人物不管咋搞都缺少了关键的立回拳脚,现代就不能玩。如果没少关键的那问题不大。
        又削伤害又削招,说明如果不这么削就没人玩经典了。
        不少伤害不少招,没有辅助连招的现代,其实就是简化了指令嘛。指令简化到最后就是变成qwer四个技能键,与格斗本身精细控制机体的内核相违背了。要么就是增加策略空间。


        IP属地:河北来自Android客户端35楼2023-06-21 05:10
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          现代模式拳脚改成自己设置要哪几个


          IP属地:广东来自Android客户端36楼2023-06-21 06:19
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            确实,现在的现代模式我真的不想碰,少伤害我能接受,但是不能接受变成残疾,宁愿用经典模式慢慢练搓招,一个注定被限制可能性的模式真的很打击积极性


            IP属地:美国来自iPhone客户端37楼2023-06-21 11:10
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              楼主想法很赞。乍看之下感觉略过复杂,脑子绕不过来。公用拳脚g键感觉是个不错的想法。拳脚互换的感觉不太实际,比如我要出2lk,2lp,5lk这一串,中间要切换两次拳脚,实战中容易大脑过载吧


              IP属地:美国来自iPhone客户端38楼2023-06-21 12:23
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                请教下为什么我的隆轻攻击是拳,中重攻击是腿


                IP属地:上海39楼2023-06-22 10:46
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                  其实在现有模式上搞个自定义出招就行了比如 想装什么自己装 打个比方就类似仁王那种自定义武技 换到街霸上就是 轻拳 下轻拳 辅助轻拳 前轻拳 后轻拳等等 自己选择放拳还是脚


                  IP属地:河南来自Android客户端40楼2023-06-23 10:28
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                    讲话不超三句拐到对方品味是否暴露你自己品味?在这留个样本,警告一部分人,标题四个大字【认真讨论】点进来之前你要犹豫一下,我开贴不是为了看你骂战。我再强调一遍,我的贴不求回复数量,我以为我的一些话已经把一部分人拒之门外了,我再把那句话搬到这里:发言前用你的大脑支配你的手指敲击出字符,打字比直接说话缓慢得多,你的眼睛看得到你的字,还要有一个发送键确认你的言论是否有问题,没有任何人催促你,经过这么多道工序发出来言论仍然没有价值是否证明你心智可悲?再有类似发言我对你的操作只有删除加拉黑,不再有任何警告。不要试图去挤占本就不多的良性讨论空间,我这不会给你留位置。


                    IP属地:山西来自Android客户端42楼2023-06-24 08:08
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                      IP属地:福建来自Android客户端43楼2023-06-24 08:23
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                        现代模式作为6代刚刚设计出来的一套新的动作系统,想要一步赶上从街霸1到6这么多代迭代出来的经典模式还是太难,也许随着其他游戏的开发会有新的思路也说不定。毕竟现代模式是一种重构而不是快捷键。如果仅仅是加入辅助的话它只能是经典的跟屁虫,永远也追不上经典,它需要稳定自己的操作逻辑,而不是简单的一键必杀一键出招(虽然这两点对于新人来说吸引力很大,但是这俩真的不是重点,不然的话arc早就通杀格斗游戏了)
                        街霸这游戏几乎就没做过减法,一代一代堆上去上限跟山一样,而且现代和经典我个人认为的最大区别其实就是输入设备的区别。
                        经典模式最开始是从摇杆街机厅走出来的,他的输入设备一开始就是一种特制设备,而现代模式则基于泛用性设备的(甚至还分ps、xbox、键盘等多个不同设备造型,按键排布都不一样)一套按键在a设备上合适可能到b设备上就很反人类。卡普空光针对不同设备的输入进行优化就是一个大支出(理由来自怪猎世界和崛起的键盘适配优化)
                        看到有网友说输入设备的改良,说真的,不可能,不可能默认背键,只有可能默认最基础款的那种输入设备,所以按键数量卡的很死。
                        我曾经设想过十字键移动搭配右摇杆的输入简化方式,以此来扩充输入量,达到不砍招的目的,但是想到还有按键距离大的离谱的键盘,这种设计就是废物,通过长按按键加轻中重攻击来切换拳脚也是一种思路,但是涉及经典那边的后覆盖等设计(虽然我只学会了下前前拳升龙),估计串键应该会有点严重。
                        我个人觉得街霸简化的未来在鬼泣那边可能有思路,卡普空能做出鬼泣5的但丁这种被玩家称为开飞机的角色,如何能让玩家操作的过来是一个重大课题,包括不限于按键无缝切换(能瞬间切换的东西包括武器和风格)、辅助连段、经典出招各种混搭
                        一堆字也没想出什么好的现代输入逻辑的思路,只能说相信卡普空,他能做出鬼泣5但丁不可能做不好一个现代肯


                        IP属地:河北44楼2023-06-25 11:06
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                          太复杂了,保留现有设计,依然缺3手脚,但具体缺啥应该让选手在设置里面自由选择。


                          IP属地:上海来自Android客户端45楼2023-06-26 07:52
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                            想多了,人就是贪婪给了一些就想要更多。就现代模式0帧确反0帧ca防空这点。不削弱就求神拜佛了。


                            来自iPhone客户端46楼2023-06-26 08:32
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                              一键连招是面相新手。一键升龙一键ca一键一气大招在一些老玩家手里可以让对面游戏体验变成0


                              来自iPhone客户端47楼2023-06-26 08:34
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