现代模式作为6代刚刚设计出来的一套新的动作系统,想要一步赶上从街霸1到6这么多代迭代出来的经典模式还是太难,也许随着其他游戏的开发会有新的思路也说不定。毕竟现代模式是一种重构而不是快捷键。如果仅仅是加入辅助的话它只能是经典的跟屁虫,永远也追不上经典,它需要稳定自己的操作逻辑,而不是简单的一键必杀一键出招(虽然这两点对于新人来说吸引力很大,但是这俩真的不是重点,不然的话arc早就通杀格斗游戏了)
街霸这游戏几乎就没做过减法,一代一代堆上去上限跟山一样,而且现代和经典我个人认为的最大区别其实就是输入设备的区别。
经典模式最开始是从摇杆街机厅走出来的,他的输入设备一开始就是一种特制设备,而现代模式则基于泛用性设备的(甚至还分ps、xbox、键盘等多个不同设备造型,按键排布都不一样)一套按键在a设备上合适可能到b设备上就很反人类。卡普空光针对不同设备的输入进行优化就是一个大支出(理由来自怪猎世界和崛起的键盘适配优化)
看到有网友说输入设备的改良,说真的,不可能,不可能默认背键,只有可能默认最基础款的那种输入设备,所以按键数量卡的很死。
我曾经设想过十字键移动搭配右摇杆的输入简化方式,以此来扩充输入量,达到不砍招的目的,但是想到还有按键距离大的离谱的键盘,这种设计就是废物,通过长按按键加轻中重攻击来切换拳脚也是一种思路,但是涉及经典那边的后覆盖等设计(虽然我只学会了下前前拳升龙),估计串键应该会有点严重。
我个人觉得街霸简化的未来在鬼泣那边可能有思路,卡普空能做出鬼泣5的但丁这种被玩家称为开飞机的角色,如何能让玩家操作的过来是一个重大课题,包括不限于按键无缝切换(能瞬间切换的东西包括武器和风格)、辅助连段、经典出招各种混搭
一堆字也没想出什么好的现代输入逻辑的思路,只能说相信卡普空,他能做出鬼泣5但丁不可能做不好一个现代肯
