国服测试入坑,感觉就是把lol对dota做的事换在cs上做了一遍做出来这个游戏,属于是拳头传统艺能了。
lol对比dota最主要的区别就是提高了对抗性,比如大部分的非指向性技能提高操作占比,更短的cd更频繁的战斗,简化了很多复杂机制,着重于强调战斗对抗上,可以让玩家更及时的收获反馈。
瓦也是一样,从直观上来看地图就非常小,双方如果都很激进,可以说3秒进入战斗,而且重生区的界限非常大,基本所有的道具布置在回合开始前就可以完成。从枪械数值上来说,所有的数值都在鼓励玩家爆头,特别是狂徒的4倍伤害差,可以说是图穷匕见,以及恶心人的受击减速和较慢的移速,力求做到一个见光死。
以上只是本人拙见,欢迎大佬指正