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回复:开服以来的重返未来1999游玩碎笔

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啊哈!1.2版本更新了。不过我的简评工作似乎遥遥无期……每个角色我都能论出好大一段野狐禅,那么形式也该变变了——作为一个长期更新的栏目进行吧,隔一段时间在贴子里放一段1-2个神秘学家的简评合集,这样便好,到时候也方便整理。新角色和一些bug修复,或许可以稍事等待……先来看看剧情,跟着进度点评一二!
开篇的序章现在当然是看不明白……元叙事?故事里的电影?不过主线第一节带来的就是惊喜了。紧跟在主线第四章之后的剧情展开,姑且算是变相的主线更新了,再好不过;真正的主线据说在1.3版本也会放出,实在是值得庆贺。
话说绿湖噩梦这个版本的bgm真的很带感,确实要感叹这些游戏公司,个个做出的音乐都多少可以拿捏大众审美了。
剧情里十四一出来我就满脸发痴了,真的很好这个女孩子……至于恐怖通,在我作为维尔汀选择了“幽默感”之后他的一大段论述,就立刻立起来了一个生动具体的形象,人物塑造的小手段,但多少相当有效……这个形象于我而言也足够讨喜就喜欢这种灵光、轻快的待人接物风格,不刻意、不造作,不愧是基金会的优秀员工啊~
哦对,我想起来设定了……十四怕鬼哈哈哈好可爱www。
我超,恐怖通的讲故事配音好带感!牛逼的这个cv。啊,十四的颤音也好好听……心要化了。不过咱们的小维还是一如既往的冷静理智,不愧是她。
牙仙的初见就好美……美绝了,声音也好听,性格也相当温柔,呜呜呜btw,恐怖通的枪也挺帅的哈哈。
至于故事本身……我的想法是,性格变化这一点很可能跟《林中小屋》的大设定类似——人和“角”的对应错位,看过就懂
第二节的话,啊,一些台词,”必要的话,捂上嘴巴,咬紧牙齿“好童话,”……大多性格偏执,善于恒久地保持爱与仇恨“也写得蛮唯美。不过牙仙姐姐也被夺走了一部分牙齿啊……感慨一波。
”对那些孩子来说,诅咒距离生活近,而人类医学判定的疾病距离生活远。“这话也很牙仙,就是她故事的内核吧,人类-神秘学家,以及医学。”所以,孩子们受限于认知有限,成人们则困于思维惯性……“这话也很好,很好。十四遇到事情还是很专业,一直以来。


IP属地:广东47楼2023-07-27 10:49
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    剧情看了一下下,消耗了一波体力,可以说说新人物了,当然不是完整的简评,只是抓一些要点。牙仙至终的仪式暴击率提升30%应该不算少了,配合暴击共鸣以及相应的心相,基本不会差太多;一阶就能明昧足够令我惊叹了,这下不得不抽了(迫真)。传承好像没啥好说的,问题是塑造……这个机制提升,不管是所谓的数值还是在所谓的拆机制,反正会引起争议了,我也说不好。金蜜儿玩暴击比红弩箭还极端,关键是主要是在往暴伤上面走,这就比红弩箭似乎要舒适一些了。不过强度玩法啥的,还得多些时日再看,这里我也不参节奏啥的到此为止。
    下面看看一些之前修复的bug:主界面加了个算是显眼的隐藏图标,左下角;定位标签加上了,好评,也完全没影响原有的UI位置。人工梦游回退位置也调整为相对固定,荒原里面信任直接显示也比较实用,孤屿后置也做得没啥问题;满信任度图标点击之后终于可以消除了,也算是让不少玩家的诉求得到了满足。
    角色bug方面,尼克·波顿调整了描述的时点问题(效果没变),改成了【回合开始时】判定。这个判定本身个人认为是不如【回合结束时】的,刚刚测试发现,这个回合开始时的增激情,是无法让一个四点激情的友方,在上了【夏日一梦】buff后,下回合发牌时立刻拿到至终的仪式牌的,而是等牌发完之后才触发激情的增加……柏林以东的话,至终的仪式描述直接改成了符合现状的3回合;打大蛾子时候的伤害数字显示则调整到了腰部,乐。小梅斯梅尔的两层安定也写上了。
    好,验收完成,以上


    IP属地:广东48楼2023-07-27 11:25
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      剧情继续看~
      恐怖通作为“优秀”员工,结果一直各种违纪,绷;真名是约书亚啊,不清楚是有什么含义么?
      看到第四节了,wow,我还以为是引入,没想到是双线吗?有意思……刚开始还以为是过去or回忆,没想到是同一时间线啊,果然是在拍戏,那就不奇怪了。不过杰森这个人物塑造还挺靠谱的,可能是我看得不多的缘故。
      这个变异魔精,唔,幻视炉石女巫森林……“我们已经将这诅咒化作了力量!”
      蛛网子弹的演出还是那么惊艳有趣,赞。金蜜儿的摄影机也有意思,酷的。还注意到金蜜儿的衣服上,“wadidas”
      至于关卡本身,这个【绿湖卡邦克鲁之主】好像带来了个全新的异常状态啊,【污染】……跟行动挂钩的【中毒】,1999之后的更新中会有它的身影吗?


      IP属地:广东49楼2023-07-27 12:02
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        笑死了,恐怖通结果是个搞笑b,好好好,更喜欢了“好消息”是吧,财务赔偿请找维尔汀~
        乐,开始下雨了……要来了。牙仙的专业度也一直在,惠霏芬啥的,1999的风格嘛。不过金蜜儿对人家安妮的态度好差,bad。好消息是整个剧情都一点没有偏离预告片的镜头,可以说明至少不是挂羊头卖狗肉,好好好。
        这个活动里面小径的高度利用是棒极了的,希望再接再厉继续发扬
        哦,角色剧情活动又是益智小游戏,乐了不过我还是不讨厌,只要正常点。啊,那个小人头上的“yeah”手势倒是挺可爱的……
        剧情本身也感觉越来越有点东西……从66号公路,到鹿跃酒庄,文化和历史味道扑面而来,而这也正是我玩1999的原因之一啊……太棒了。牙仙和小约翰的相遇也充满了人文气息,感觉都是很温柔和美好的人啊,三观也正(什
        “这也是为什么,我总提醒每一个人,补枪是最重要的技能”,恐怖通说的对啊话说关卡里面的UI也优化了哎,感觉挺好的,似乎更简洁些了……?这整个活动似乎都会充斥着这类复活怪,有意思了……
        这之后讲这几位年轻人类的背景的剧情里面,确实有几个的背景和对应的角色设定不符哎……运动员是胆子并不大的文学小子,蠢货角色是化学学生,冷静的学者相当刻薄(虽然还算冷静),金发妞倒目前为止还真是金发妞,安妮也是相当纯洁善良的。阻止冲突的环节牙仙相当的A啊,毕竟是最成熟的吧,还是能掌控一下全局的。不过最重要的可能是安妮的不明背景,以及罗德没来才是最关键的……btw,“蛤蟆炖树皮”是个什么鬼哈哈哈,安娜和罗德能远离这一切倒是挺幸运的。


        IP属地:广东50楼2023-07-27 12:52
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          嘛,关键的第七节?里面那些人类多少有些性情改变,总让我忍不住联想《林中小屋》,那种暗中操盘的潜移默化……前后的战斗部分也值得一提,助战角色多少能够帮到新人打一些活动关卡,同时这次的怪物设计也挺掉san的,不过那个卡邦克鲁之主被打死一次之后,露出“驾驶”它的小魔精的设定,倒是真让我可以会心一笑。
          牙仙剧情小游戏里面插战斗是好玩的,我喜欢这个。当然更喜欢的还是台词,普通的、常见的、和剧情紧密结合的文艺。“它一视同仁地扼住不幸之人的咽喉,缓慢地在那些脆弱的脖项上使着力气。”“接着便用疼痛把人的尊严赶出他们的身体,使人的离去比他们的诞生还要赤裸。”“男孩的动作驾轻就熟,透露着一股连他自己都无法言说的麻木。孩童本不应该熟悉这些超过太妃糖。”差点看哭。
          “它更像是我的身体擅自制作的一把刀,企图在内部将我剖开,化为两个独立的部分。”是啊,这就是牙齿的母题:成长、变化与自我认同。齿的脱落与新生……牙仙在这里是一个离群者,试图融入,无法融入。“孩童的恶与他们的善一样,赤裸而纯粹。区别在于,随着年龄的增长,善意被慢慢磨光,恶意被悉心伪装——”
          战斗时候怪物身上雨点的细节也很好,很精心。这活动里妖精的复活,时常是正好在红弩箭的两发之间,这倒也是挺好的。
          埃文教授一开始是个很讨喜的形象,远见、睿智、温和——然而后来似乎并不全然如此。
          乳牙和智齿的摩擦,这个暗喻也极尽明显了,但是不落窠臼。


          IP属地:广东51楼2023-07-27 13:42
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            看到车撞到无形的壁障的时候我基本上能够确信了:这次活动的主题剧情,至少是脱胎于《林中小屋》的,至于最终的走向肯定会大有差别。说到底这个片子的底设同样足够吸引我了,基于这上面的1999改编想必也不会差——至少到目前为止。
            牙仙给金蜜儿治病的那段对话……其实有种看见年轻人正在走自己之前的道路的感觉,同样称得上经典,长大后我就成了你嘛。这个主题应该算是1999的母题了,估计会不断地复用覆写。
            这之后关于司辰装病啥的……同样算是一个贯穿全游的主题了?可能可以被叫做,“十四行诗学坏记”……
            恐怖通对恐怖电影中的“最后一人”的分析才算是让我觉得他可能真的“懂”:这其实是个文化分析的视角,关于社会期望,关于恐怖心理学……讲到这个份上,可能才是名副其实的恐怖通了吧。以及,维尔汀和恐怖通的互动也挺搞笑的hhh,而且全程各个人物左下角头像的各种细节微表情也做得一如既往的到位。
            唔,这个屠夫敌方……【流血】似乎也是新的异常状态?以及这波可能是反制流的怪物了,驱散角色这时候又能派上用场。


            IP属地:广东52楼2023-07-27 14:49
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              啊,又有新的状态了……【忧惧】,反向安定是吧。游戏在这方面的创造力也是比较重要的。
              乐,又被我预言中了,性情改变果然是魔药,完全不稀奇的设计,当然我也不嫌老套。恐怖通的吐槽也很理所应当,“果然,没有一个‘正常人’会和恐怖片主角一样蠢。”
              牙仙的台词又是很经典的一个命题:”人类以理性思考,行走在泾渭分明的道路中。当他们遇见疯狂,总是很快坠落。“这种想法其实也能在包括叔本华、柏格森之流,或者洛夫克拉夫特的思想体系中被发现,20世纪非理性主义的滥觞处,或许就有着疯狂之阴影。
              说到牙仙,看完了她的剧情故事,一拳打在教授身上的时候确实帅炸了,又温柔又坚定,人物完全立起来了,故事也就从这里开始,“照顾一群孩子”,牙仙用她的原则,照顾得很好、很好。
              到了12章,金蜜儿立刻就开始转变了,成长和冷静的自我认知,也让我能够对她也多出一份喜爱——当然安妮就显得更可爱了,纯善而美好。然后金蜜儿直接开始脸红了……咳咳,好好好,最喜欢的环节开始了是吧,金蜜儿能认识到自己之前态度的粗鲁和错误并道歉,能够真诚地表达感谢,能够意识到自己人格和状态的不够完美,也就足够大家伙接受这种贴贴了。直到说到恐怖电影的时候,牙仙的介绍和金蜜儿的回忆一起,交织叙述中,呈现的就是动人、生活的变奏了——这足以让相当一部分人爱上这样的一个角色。生活在金蜜儿的叙述中形成了一个环……从恐怖电影到恐怖电影,从外界期望到回归自己,最终还是讲的心灵的迹寻;恐怖通和周围人及时的鼓励和赔付也让每个角色的形象都变得鲜活、生动。
              说到底还是个自我接纳的故事,老主题,但是这个呈现在我看来还算舒适。鬼新娘更是经典意象,不过往同性身上戴戒指的操作,该说不愧是重返姛1999吗(错乱)这之后金蜜儿和牙仙其实都展现了自己的神秘术,牙仙的神秘术应该就是和小精灵有所牵连的歌声,而金蜜儿其实上限很高——意念造物,这个技能的含金量,懂的都懂好吧


              IP属地:广东53楼2023-07-27 16:37
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                哈哈哈,又在进一步进行一个《林中小屋》的操作,每一件物品代表不同的怪物,然后通过触发来进行召唤——太好玩辣最后恐怖通甚至直接点明了《林中小屋》这个名称;怎么说呢,我反正很喜欢这个走向。
                而且直到战斗中还是维持了十四对诗感兴趣的设定,一以贯之,好评。维尔汀确实相当特立独行,问个愿望坚持不回答——“我没有它们也能过得很好”,自问我是做不到……
                “我们过去两个小时中接触的诅咒,比许多人一生都多”,笑死了,《纸嫁衣》钟怼怼既视感
                这两个手偶也好可爱……讲的故事应该就是最开始的正在拍摄的那个电影……?——这之后我看懂了才觉得,这个演出方式真的神了。不用画一个幼年,反而用一个更纯洁可爱的象征来替代……
                看到最终现身了,洁西卡,当然不意外,看到安妮和洁西卡的相似就基本能猜到了肯定是她当大boss最有意思嘛。不过这个故事这时候的关键词反而就是——故事与真实、朋友和恐惧?有点意思的走向……


                IP属地:广东54楼2023-07-27 17:25
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                  已经要到了最终决战的场面……之前的想法又应验了一个,真的就是“剧作家笔下的角色化作了现实”的设定,但是和众多主题一结合,就显得没那么傻气,反而很宏大。创造者的创造者,这个时刻的剧情关键反而在于“不要逃避”,无论是情感,是惦念,还是身份认同或者“故事”本身。
                  恐怖通在危机时刻也挺帅的,跟牙仙姐姐差不多,一直都没怎么惊慌;这整个剧情里面的主角团,维尔汀从来都是清冷、果断,牙仙也是安静、温柔却又占据了主导地位,恐怖通插科打诨、但是也从来不慌张反而很潇洒……这种主角团其实特别不“恐怖片”,反而观感特别特别好。我想大家可能都不那么喜欢“装蠢”和“降智”的戏码吧。
                  战斗演出中小鹿的变声!太喜欢这种细节了,效果绝佳。小鹿的人格就是,单纯但偏执,同时饱受着孤独的折磨;同时神秘术能力又无比强大。——说实话是真的强,改变当地气候,凭空创生活灵活现的神秘学造物(魔精不算,但是屠夫和鬼新娘这种算吧),驱动雾气,改造环境……boss转阶段虽然不是新设计(点名大扑棱蛾子),但是这个和剧情紧密关联的转阶段是相当有意思且有战斗策略性的(不同特性的不同应对方式),好好好,唯一问题就是每次变身都要清掉俺辛辛苦苦上的debuff苏芙比和柏林点了个踩。
                  剧情继续看下去,洁西卡感觉能力本身有点类似地缚灵,离开意味着几乎失去神秘学能力以及变得不再能够维持纯人类形态……这里又回扣了神秘学家-人类冲突的这个母题,所以说这次的活动剧情整体上几乎吊打了1.1的雷米特杯。结果最后还得是维sir出手,确实,配合bgm,这段演出跟主线一样能够扣人心弦。先是无情地揭露小鹿内心难以排解的空虚,再转到“我想要你”,许诺一个更好的、外面的世界。是的,攻心为上,尤其是对单纯而偏执者。洁西卡伴随着金蜜儿的童年经历诞生,但是已经是一个独立的、寻找着价值的个体——在这个意义上,这次的剧情似乎更接近某种有关于幸福的“哲学”。我想,出埃及记在这里的意象价值,其实和浪浪山多少有些同构,分开的,是虚无、恐惧与绝望的红海,终将看见更远处,更像晨曦、像黎明。
                  甚至末了,恐怖通还回扣了一手“幽默感”!哈哈哈,这个处理细致,简单但是有效。Z女士和牙仙同框的时候我才发现,这两多少有些相像,冷静、温和、坚定,以及,z的水杯还是很“明显”……同时还注意到,牙仙说话时候经常会有摇晃罐子的习惯,也是一种可爱?后面关于芝诺的揭露确实还是得张之之来,毕竟牙仙作为医生接触不到这些太上层的东西。changeling,终于给出了最终的翻译,换生灵,个人感觉相当信达雅;同时也给了小鹿一个合理的诞生缘由——还是经典的生化实验,不过也没怎么影响到整体故事。不过训练魔精这个脑洞还是蛮大的hhhh(新巴别塔:什么?在想我的事情?)z和牙仙的对话中再度引用到我之前记录过的金句,也算是很舒缓的收尾,有种哑然失笑之感,“惊悚不足的惊悚故事就此落下帷幕”,而我全程跟进的絮叨也差不多应该落幕了。
                  最后有一说一,感觉这次剧情的一个不太好的点在于,有相当多处中文字幕和英文的含义偏差有点过大了……还是英文原版的意思更精确和合理(对于大多数差异处我的个人看法),但是又没有相应的字幕,还非要考校我的听力而且1.1版本的剧情也没载入图鉴深蓝并没有听取俺的意见,愤怒喵。


                  IP属地:广东55楼2023-07-27 19:27
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                    https://tieba.baidu.com/p/8526494442?pid=148196489867&cid=#148196489867
                    基于这个贴子,也来搬运部分我之前没察觉到的、版本间优化的细节点。之前的检查结果可见于48L
                    ①关卡界面内,新增进入战斗前的主界面回退键;②战斗记录覆盖为可选式,而非默认用新覆盖旧;③剧情图鉴中底部新增切换栏;④左下角id默认显示,这个我也注意到了只是没在贴子里说;⑤荒原除了放置界面直接显示信任度,单击角色小人也会弹出信任度显示条;⑥物品图标有所优化(这个似乎没在维护公告中提及?);⑦主界面满信任度的提示也不会过于频繁地显示了;⑧皮肤可预览了(这就上号看看先);⑨小春雀儿语音的新增和改动;⑩日常任务界面已经全部完成后不会再显示新增的“可领取”。


                    IP属地:广东56楼2023-07-29 19:49
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                      简评慢慢在做了,进度可能会很拖很长,可以当做半个长期栏目来看……我放出的都是我第一次初拟定的版本,后面要是有新的灵感,或者被其他司辰的作品打开思路的情况,可能就不会在贴子里跟进了,只会在自用的表格里修订内容很拉胯,更新有顺序——指很多地方可能需要参看前后内容——但是这个顺序基本是按着自己的想法随性而来的,不过每一期尽量起个标题并且标明栏目吧,也是方便自己查找对照。好下面第一期,更新的两位几乎是很少被提及:
                      【重返未来1999全角色简评 || 第一期 || 斯奈德:平庸残梦 && 门:基准、单通与辅助】
                      斯奈德:
                      哦,斯奈德,所有维尔汀命中注定的老婆。公测并没有实装,准确地说似乎是一测之后就被删除了。所以要评析,也只能从主线的1-12中的敌方,以及我能找到的wiki上的“未实装”的条目入手。说实话似乎特色不足,或许两个神秘术都是debuff这一点还算独特。嘛,毕竟是五星,只能将就了……然而buff全是一回合,你们兽系的debuff神秘术都这样的吗(坦南特和玛丽莲是传承的效果而非神秘术)。不过能够勉强称道的一点是减伤和减防的倍率似乎都还算不错?至终的仪式的增激情效果也不明所以,本身其仪式没有额外的关键效果,并不像梅兰妮或者兔毛手袋的大招。洞悉传承的效果则更是,洞一像是塑造(点名梅兰妮),还是增加没有太大价值的激情;洞三完全鸡肋,一次性且收益较低,甚至可能比不过众所周知拉胯的兔毛手袋的洞三传承。不过这也进一步验证了一个点:就是1999的兽系中,有相当一部分角色是挂钩“激情”机制的——无论是大C梅兰妮百夫长,还是作为辅助的兔毛手袋甚至尼克·波顿。没有找到塑造的信息,单看目前已知的这部分,似乎是配不上大家这么热切的希望的。那么,就让我们期待,大家的斯奈德,以一个更令人惊艳的造型出现在所有人眼前吧。
                      门:
                      门,唯二的二星之一,然而并不像无线电小姐那样,在开服前的几次测试之间被官方一定程度上当做噱头来宣传,反而是官方动态从来没有发布过型录或者入战介绍等的极少数神秘学家之一。幸运的是,他也有自己的厨,甚至似乎比厨无线电小姐的司辰们更多更活跃,可能是因为他的反射特性足够有趣,背景设定也足够动人。定位是辅助,不过两个神秘术却都是攻击;然而这两种attack卡因为其纯粹反而独特,没有任何多余的效果。同时这两个神秘术也确定了这个游戏的“模”的概念:基础的单体攻击(无塑造、1阶卡)就该是200%倍率,基础的群体攻击(打2个敌方,同样0塑1阶)就该是150%倍率。高于这个倍率就是超模(指像温尼弗雷德之类通过负面效果来换取倍率,不是指角色强度),低于这个倍率就是亏模(各种原因,debuff、条件增倍率、特殊效果等等)。更进一步,通过和红弩箭的对比,也证明了这个游戏在技能倍率上,不因为星级而改模:红弩箭无特效的群攻【钟型摆动】和门(或者无线电小姐)的群攻【聚光镜面】倍率一模一样。至终的仪式才真正体现出门的辅助功能:自爆,而后增加友方激情&给护盾。然而在我看来,这个辅助功能略显尴尬。作为低星角色,很多时候只能当做低练度的工具人使用;那么,跟门自身的攻击白值挂钩的护盾就相对不够看了(即使能够通过高等级心相拉起一些)。至于增激情效果,如果是在敌我实力对比正常、且没有特殊的激情buff的关卡中,很多时候没有机会让一个练度“拖后腿”的角色开出仪式;能用的情况或许只有包括关卡满激情buff,或者带特定名人卡的情况。然而若是关卡特性,就意味着其他角色也大概率满激情,这会浪费门的仪式中即刻增加的两点激情;若是有名人卡的这类泛肉鸽环境……似乎用一个适配高级名人卡的正常练度角色来代替门,收益反而更高。甚至这个仪式,在门厨试图玩单通的时候也免不了“卡位-1”的尴尬……(笑)。不过门的洞悉和塑造是比较良构的。洞一传承退场加激情,进一步强化了基于仪式的激情辅的定位,对于将其当做工具人的强度党练到洞一自然就够了,洞二反而难以送掉;而洞二的减伤则是方便了单推人把它当做C来使(前提当然是练度碾压)。在我仔细研究判定之前,有一个这样的、看似很优化的设想:门能撑到开出大招时,同时另外两个角色中A已经满激情拿到手了至终的仪式,另一个B激情点也有一点,那么当回合按照“A至终的仪式→A小技能/移动/合成,攒至少一点激情点→门至终的仪式”的顺序出牌,然后门自爆即时给到两点技能点,退场再加一点,下回合开始【鼓舞】结算再给一点,这样AB下回合都能再开至终的仪式——然而这个想法破灭了,回合开始时的增激情,判定节点是在发牌之后……塑造这方面,往辅助这方面狠狠专精,好几项都是增盾的,如果练了的,多少还是能当个生存工具人使使?不过二星,更多是一种吉祥物的存在,上位自然多多的了。


                      IP属地:广东57楼2023-07-29 23:28
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                        快马加鞭直接上传第二期(其实是再不上传可能就忘了
                        【重返未来1999全角色简评 || 第一期 || 五色月:不足够的完美与不存在的尴尬】
                        五色月,表面上我们能够看到的,首先是【控制】,然后可以看到【僵硬】这样的机制关键词。散点的铺开“控制预备”类型的debuff(这一点似乎是全游唯一?),然后围绕这个debuff通过一个小技能和仪式,施展偶发的控制,同时也进行一定的输出——其实到这里五色月的机制就已经基本讲完,不过关于她的传承,以及更重要的“游戏地位”还有些要说。要说的话,个人看来其实五色月的洞三传承算是个非常好用的传承,在同类中似乎算得上一流。不像隔壁十四行诗,增加的是相对用处有限的抗暴和暴防,在你需要洞三来增加输出的时候传承一点用都没有——甚至这都还不是无条件的。再比上众所周知拉胯的兔毛洞三传承,低体才增加一点治疗率,然而兔毛本身也不是一个低体收益的奶妈(气球派对这种),从治疗神秘术附带的一层坚固就能看出来,兔毛更适合用来“维护”血线而非允许血线横跳……然而五色月不一样,【僵硬】和【石化】的覆盖率不比十四行诗的【属性提升】【状态增益】低多少,然而符合条件就能带来一方面通过穿透率增伤,一方面减伤的收益——抛开数值来论,机制上几乎是柏林以东的“洞一+洞三”之和了。所以我觉得五色月的洞悉传承设计相当完美:跟苏芙比类似,是洞三才完全体,或者说洞三强度会有所飞跃的角色;然而低练时候却不会因为强度略差而失去作用。看似洞一的传承过于一次性,放在长程的对局中收益极小;可是转换思路,不超过洞二的五色月很多时候能够作为“石化工具人”存在,在高难本中通过退场时的额外一次石化,有时能够为阵容腾出很关键的回合差。在存活回合中,无论是通过主动还是被动合牌,凑出哪怕一次控制,都是能够拿到可观收益的——毕竟一共的存活回合可能都不会超过3,那么洞一的传承就显得很够看了。低练工具人,高练高收益。拥有如此的洞悉,也难怪五色月算是五星中最出众的一批了,能够配合槲寄生进入最顶级的木队。不过还是要说,有没有槲寄生,五色月的强度是两说的,单靠一个看似出众的传承并不能使其完全脱离五星角色共通的“尴尬”。没有一个在控制方面更加稳定的队友配合,五色月的控制水准是难以独当一面的,和槲寄生相比,五色月用几乎减半的控制能力(指小技能二阶只能一层僵硬),换来的不过是可怜的20%倍率,至于三阶,槲寄生直接用30%的倍率换来了控制直接多出一回合……这根本不是一个五星可比的,更何况多出的这几份倍率并不能缓解五色月缺乏输出的弊端,而槲寄生虽然倍率更不够看,但是洞三后通过被动自拐的增伤幅度应该已经超过了五色月;更何况对群的仪式和更高的面板白值,也足以让槲寄生在自身并不出众的输出端全面碾压五色月。说回木队配合的问题,能否达成近似的“永控”对于主打控制的队伍是很关键的,因为控制就意味着占模,意味着缺乏输出,意味着甚至可能要求队伍中不能带奶——没有槲寄生的洞三传承,这一切几乎无从谈起。有了这个体系五色月才可能作为提供补控的拼图存在,否则,不上不下的控制能力必然会导致处境的相对尴尬;好在这种尴尬事实上几乎从未存在过,没有槲寄生很多人并不会选择去练五色月。塑造最后提一嘴,个人看不出来特别出彩的地方,正常的倍率提升,着重仪式,也导致输出问题并没有高效地被解决;和十四一样,全身对于穿透率的关注倒是相对适合击破高防怪。


                        IP属地:广东58楼2023-07-29 23:35
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                          来更一点新内容。
                          ①最近终于确定了助战位也是能增加信任度的,有需要的时候就能三带一挂日常本刷信任了,挺好的。
                          ②爆发训练这个b关我也不想多说了,直接让“深蓝哥今天整活了吗”重回day0的存在,数值策划的又一力作。搬运一下我在B站的一点点评:“这个奖励再丰盛都会让相当一部分玩家心里有点怨愤,需要凹就是需要凹,有可能运气好思路正几下能过,但是大部分人没法在三五把之内凹过,甚至不能像深眠一样慢慢提升练度来解决——带来的只可能是不良的游戏体验。这,就不是奖励多少能解决的问题了……”“这还是会引起大争议的原因我想很大程度上是因为这是个教学关——不能提高练度的那种。还记得主线相关的教学手册都因为解法单一被不少人骂,这次只会是那些骂声的加强和复刻……而且大家的期望里这只是个小活动,根本没有预计会这么恼人;即使能够过关都很大程度上是靠运气和凹,这也是大家都很不喜欢的导向。”“其实减20%血量就完了的数值问题,真是不知道他们策划有啥特别的想法了……”浅红哥果然还是浅红哥,不会说拔过一次毛就不整烂活了。
                          虽然要说这个关也没有想象中那么难凹,个人而言比起深眠需要的次数少太多,考虑的点也少不少。B站泥潭这些很多攻略也能很有帮助,但还是无法改变这关设计得很不讨喜的事实。
                          ③新深眠更新了,我也和很多人一样完全没想到会是个岩&星系深眠……后知后觉地似乎才发现这样一个规律:深眠众所周知基本上确定了是用来抬“up池内的角色”的,但是关于属性,以前多数人应该都是像我一样觉得“限时up哪两个属性的六星,相应时段的深眠就是哪两个属性被抬“的。比如之前【流行即世界】和【牧羊犬如是说】一个up兽系一个up岩系,那么勿忘我领衔的那一个月的深眠就应该是岩&兽深眠。然而本期为什么是岩&星深眠呢?那是因为,这个属性可能不跟着六星up角色走,而是跟着池子的主要成分走:本期【仙子振翅入夜】up角色两位星系一位木系,【精灵仍在等待】则是两岩系一木系,那么按照这个结论,就应该是是岩&星而非星&木深眠了。机制上,岩系的上半一如既往地需求一定的【驱散】能力,以及有时候需要精神创伤来输出;而【精灵仍在等待】中的恐怖通和讣告人,正好都有【驱散】标签,也都是精神创(恐怖通信息根据解包来的),算是抬。而下半的星系队,敌方经常会挂异常上状态,这又的确算是契合牙仙了。
                          不过要说,至少上半月真正的受益者是谁?皮克勒斯和星锑。主要是隔回合动来输出的机制无比契合这两位,自身的创伤类型和机制全都完美适配,加上队友、敌方各种条件直接一跃为无可争议的t0。前者驱散且能够有输出,没有温妮用狗子也不差;【命题的澄清】和【激昂】一同发力,还能辅助队友。后者主打暴击,正好来了牙仙猛猛抬,甚至还有红神没有的暴击转暴伤,对群的仪式一开就啊啊啊啊啊(showmaker音)。
                          至于我个人,理所当然的遇到了困境。深眠一更新就一口气打到了14,然后14-1就因为输出不够差点超回合。(你知道的,十四+气球配上谁在输出端都可能会有尴尬)14-2直接翻车了一次,虽然最后还是过了。直到15-1,拉拉泉小姐就真正开始卡住;凹了两三次终于过了,然而没有满星。这之后是食人树和它的小伙伴们,出现的问题是生存端,打人好痛……然而凹也凹过去了,和15-1一样是2颗星,15回合过的。16-1,面对十四行诗虽然没有驱散,但不知怎么还是挺好打,比拉拉泉体感舒服不少,一次就过,2星之后再凹;直到梦境之主……生存端完全不行,哐哐几下给我敲完了。
                          刚刚新凹出来的结果,拉拉泉的15-1实际上我的练度是够了的,只是手法和运气不够完美;满星卡着回合过了,虽然中间有梅兰妮暴击的因素,不过没暴击也完全伤害够。十四+气球+梅兰妮的组合,生存压力不算小,气球相当有用;同时很关键的一点在于,梅兰妮这个吃出牌的主C导致了十四和气球身上一直挂着好几层【激昂】,然后,十四一发仪式三个小怪各自灌伤5-7k,气球一发偶然凑出来的三阶皮纳塔塔直接打了8k+!说实话穿透这个东西还是挺猛的,气球输出低,但也没那么低,很多时候收个残血绰绰有余,十四更是只要出牌对了输出管够。这之后嘛……思路其实比上次要清晰,先针对那个荒原副本的boss搞一搞,之前的问题是输出略差的同时,红弩箭生存也抗不住——那解决办法就跟明了了,洞三红神就行,这也是我在1.2之前就在慢慢攒的,这一波靠着林中阁楼的大批发,直接攒齐——1999的第四个洞三,参上!


                          IP属地:广东59楼2023-08-01 15:56
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                            又到了更新时间~
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                            以及一些特定的交互内容:a.嘲讽和【隐身】(浅眠域掷骰子的关卡中可被赋予的特性)或者【躁动摇滚】之间不冲突——与炉石不同——同时具有嘲讽和闪避效果,可以让敌人的攻击悉数落空,而不会互相冲突导致任一方失效。b.梦境之主(包括4-21剧情和八月上期深眠16-2)的索敌特性中,仪式【迸涌的恶感】“对敌方生命最高单体造成500%现实创伤”的优先级高于目前已经出现的任意形式的嘲讽。也就是说,如果新巴别塔之类的角色在生命并不为队中最高的前提下开启嘲讽,梦境之主母体的单攻是可以无视该嘲讽的。c.敌方的嘲讽机制和己方相同,遵循优先级一律平等的原则,也同样有较小概率出现不止一个单位同时开启嘲讽的情况。
                            附上对应的原视频链接,感谢up主的测试解析:https://www.bilibili.com/video/BV1Q84112792/?vd_source=c081dd2d554af80862c2a977df105665


                            IP属地:广东60楼2023-08-03 14:41
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                              再讲一个新鲜的机制发现?刚刚看橘橘猫大佬的直播时候偶然看到,二塑(不是0塑!)星锑释放至终的仪式【狂欢与不眠夜】“使己方全体进入【躁动摇滚】状态2回合”之后,下一回合开始时,按理说队中所有角色都应该仍然处于可以闪避敌方非仪式伤害的效果中,小人呈现为灰色半透明状态。然而,牙仙在回合开始时触发【乳牙收藏家】的洞悉传承时,居然解除了【躁动摇滚】!也就是说,“消耗5颗[乳牙]使敌方全体抗暴率、暴击防御降低”的描述,在于【躁动摇滚】进行交互时,其实是被算做一次行动的。尚不能确定是bug还是机制如此,只是对我而言算是个反直觉的事实。
                              上次不是说我的定位是五星全图鉴吗?结果牙仙池子一来,投了好几十抽都不出金蜜儿,牙仙倒是先出了……根据六星出率和歪率,分析抽卡的小程序评价我是“欧非边缘的徘徊者”,你要说不欧吧,六星也不是次次都吃保底上60,但是你要说欧吧……歪了好几次了。但是我的目标也不是这个啊,我只想抽个五星有这么难吗好在刚刚又攒了一发十连的雨滴,投进去终于是出了金蜜儿,账号信息处的图鉴收集度重新回归100%。不过还是有槽点:这次十连直接把婴儿蓝的最后一塑抽出来了,细细想来婴儿蓝已经无数次从并不up的池子里冒出来;然而柏林以东呢?当时抽她本体也是抽了好久才出,这次又是一直见不着人影……(柏林你人呢 你根本不在卡池里面 你躲哪去了


                              IP属地:广东61楼2023-08-03 15:00
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