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数值是不是本身就是一种机制?

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IP属地:江西1楼2023-07-01 19:12回复
    如题,强大的数值是不是本身就是机制


    IP属地:江西2楼2023-07-01 19:13
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      2025-05-19 03:50:44
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      强大的数值就是数值。
      永控打100万总伤和一刀100万,你会认为后者是机制吗?


      IP属地:广东3楼2023-07-01 19:15
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        机制是数值的基础,数值是机制的体现


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-07-01 19:17
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          技能加成幅度和加成优先级倒是勉强算


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-01 19:20
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            数值应该算最基础的机制吧,最终目的都是为了打死敌人。。。


            IP属地:福建6楼2023-07-01 19:29
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              我认为该论点在一定条件下可以成立,因为数值如果大到能够改变角色的玩法,那和机制也没啥差的。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-07-01 19:44
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                是,比如说石头人


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-07-01 19:45
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                  2025-05-19 03:44:44
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                  数值是底子,本质上都是数值互砍,机制是约束规则,以一定形式和条件来展示数值。不恰当的看就是把人理解成一种能量体,搏斗就是以各种形式调动能量击倒对方


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-07-01 19:45
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                    数值怎么会是机制呢,你的理解是偷换概念,用受数值和机制影响强度的卡来混淆两者,单纯的数值有什么意义,数值最基本的提现就是通过“造成伤害”这种机制啊,数值不会影响机制的强弱,造成1点伤害跟造成1亿点伤害没有区别,无非是打一亿秒和一秒,限制这个机制强度的是“时间”,眩晕0.1秒和眩晕1亿秒也没有区别,针对眩晕的是另外的情况。
                    不那么抽象的说,如果这关对dps没有要求,那么你用煌或者泡普卡是没有区别的,如果没有自爆虫,那么月见夜和拉普兰德是没有区别的,机制只需要跟机制讨论,与数值无关,你可以说一张卡强弱,但这与数值和机制的关系无关


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-07-01 19:52
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                      本身就是,


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-07-01 20:16
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                        辩证的,统一的,一分为二的


                        IP属地:广东12楼2023-07-01 20:18
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                          最无脑的机制


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-07-01 20:29
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                            更准确的说,在舟塔防中,数值只不过是机制的一种罢了,舟的数值并没有像其他游戏中那么高贵,所以唯数值论很搞笑,就如同强杀跟永控只不过是两种打法而已


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-07-01 20:49
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                              2025-05-19 03:38:44
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                              机制是不是本身就是一种数值?


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-07-01 21:02
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