在玩了魂13环血源后打算玩下魂2,刚上手就感到了很大的区别,以下是没看攻略刚玩1天的感觉
1.刚玩完1代开始玩2,感觉主角的性能好一大截。然后没见女巫手贱拳头干掉草丛里的怪发现一下连锁多只怪的仇恨差点送出一血后明白了第一个区别,这代怪习惯组队刷主角,怪不得要提升主角性能。
2.没拦路的第一个剧情杀boss有点不习惯
3.元素瓶没拿到前,我一度以为这代和血源一样滴石就是血瓶,拿到后发现,居然只给一发而且还是缓慢回血的
4.见到防火女提示可升级了,又没第一时间弹出对话界面,我还以为在火的菜单里,去看也没,又想起防火女说要见国王,然后在如蜜兜圈子找国王,最后发现要多次对话防火女,浪费不少时间
5.升级菜单看不懂,适应力这项没见到过
6.推图见到商人习惯性买了奇迹,选的盗贼开局看了下奇迹的需求相差不大于是升级了信仰,然后在火边准备记忆法术,居然提示没空格,这代这么歧视近战的么,连法术位都舍不得给一个。于是终于忍不了百度答案,居然要10记忆力才给第一个,我看着开局的2点记忆力陷入了沉思。
7.第一血死在了跳死上,这代跳跃的按键很有新意,居然放l3,居然是左手控制的,还和方向键一起。
8.这代受创硬直判定还是要花时间习惯,经常小怪的二连中第一下滚不出来再吃第二下。被击倒要躺到精力回满不能立马滚也得习惯,连滚貌似精掉得飞快还得改连滚拉距离的习惯。
1.刚玩完1代开始玩2,感觉主角的性能好一大截。然后没见女巫手贱拳头干掉草丛里的怪发现一下连锁多只怪的仇恨差点送出一血后明白了第一个区别,这代怪习惯组队刷主角,怪不得要提升主角性能。
2.没拦路的第一个剧情杀boss有点不习惯
3.元素瓶没拿到前,我一度以为这代和血源一样滴石就是血瓶,拿到后发现,居然只给一发而且还是缓慢回血的
4.见到防火女提示可升级了,又没第一时间弹出对话界面,我还以为在火的菜单里,去看也没,又想起防火女说要见国王,然后在如蜜兜圈子找国王,最后发现要多次对话防火女,浪费不少时间
5.升级菜单看不懂,适应力这项没见到过
6.推图见到商人习惯性买了奇迹,选的盗贼开局看了下奇迹的需求相差不大于是升级了信仰,然后在火边准备记忆法术,居然提示没空格,这代这么歧视近战的么,连法术位都舍不得给一个。于是终于忍不了百度答案,居然要10记忆力才给第一个,我看着开局的2点记忆力陷入了沉思。
7.第一血死在了跳死上,这代跳跃的按键很有新意,居然放l3,居然是左手控制的,还和方向键一起。
8.这代受创硬直判定还是要花时间习惯,经常小怪的二连中第一下滚不出来再吃第二下。被击倒要躺到精力回满不能立马滚也得习惯,连滚貌似精掉得飞快还得改连滚拉距离的习惯。