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怎么做出神灵武士的被动,技能为光环,只对单一类别生效,


IP属地:宁夏来自Android客户端1楼2023-07-02 16:30回复
    啥效果?好长时间不玩dota了,印象中还停留在血越低魔抗攻速越高的效果


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2023-07-02 17:49
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      血量越少,攻速越快魔抗越高?还是说有别的新效果,目前只玩过当年官方对战平台和现在KK对战平台的DOTA,不晓得别的平台有没有改技能效果


      IP属地:辽宁3楼2023-07-02 20:38
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        计时器计算生命百分比设置魔抗攻速回血


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-07-02 21:15
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          用耐久光环,单独弄个魔法效果。任意单位接受伤害,受伤害单位是神灵武士,然后判断单位生命百分比小于多少,设置技能数据


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-07-03 07:42
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            直接上dota未加密图上抄不就可以了么


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-07-03 08:19
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              模拟


              IP属地:安徽7楼2023-07-03 11:16
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                计时器判断单位组内单位血量,设置单位身上加速手套的技能等级?


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-07-03 11:59
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                  计时器判定拥有技能的单位,做单位组选取周围单位,用龙卷风减速光环模拟Buff并刷新持续时间,变量记录Buff持续时间,到期后删除Buff和攻速加成。
                  再新建计时器对拥有Buff的单位做判断,根据血量用Japi或者加速手套设置攻速。
                  大概就是这样,你肯定看不懂,但是可以根据关键词搜索精品区,就这样。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-07-04 11:16
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                    看着很复杂啊,不过还是谢谢解答。


                    IP属地:宁夏来自Android客户端10楼2023-07-04 18:23
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