我一般玩的是困难、无努力值、首精灵随机、背包清除、查封诅咒、少神兽。虽然实际全程0sl通关率不是很高,但还是累积了一些经验…
一、取巧的属性:
宝可梦一共有18种属性,以下是我对不同属性的BOSS的难度分类。
最难:电、超、龙
难:水、火
中等:地、冰、钢、岩、格斗、毒
弱:恶、妖精、幽灵、一般
最弱:草、虫、飞行
电、超,一是因为有场地,二是因为这两系精灵普遍高速,我觉得是最难打的,所以我认为队伍需要常备恶系、幽灵系、地面系或有蓄电、避雷针的精灵。而龙系太容易出一堆神兽。其中,我个人最怕遇到的是无极汰那,100伤害无副作用的极巨炮,而且有毒系打妖精系,大字火打钢系,还有自我再生站场。
水、火强在天气上,所以最好常备一个天气手,改掉对方天气就没有那么难打。打水冰冻干燥、蓄水、饮水特性比较关键;打火就没办法,确实需要改天气。不过,只要熬过了火,队伍多备几只钢系就挺好打的。
地、冰、钢、岩的难度都在天气的持续掉血,以及对方偏爱剧毒、保护等同时存在的DOT上。但总体来说,只要改了天气都算好打的;格斗是打击面比较广,面对幽灵有拍落,面对飞行有岩崩;毒系主要毒菱、剧毒等DOT。
恶系的主要威胁,来自于本系欺诈和高速恶波打出畏惧。尤其很容易被Y鸟推队;妖精很少见,但妖精输出一般有个极限,尤其是面对钢系特别无能;幽灵系,比较恶心的就是无脑同命,以及m耿鬼踩影强杀,还是需要在关键的时候补一只一般系精灵;一般系,一般比较弱,但是偶尔会有卡比、请假王、3d龙2特别不好处理的,尤其是我们不一定有格子带格斗系精灵或格斗技能。
虫、草,因为会防地面系,所以一般我的队伍都会有常备一只飞行系精灵。而飞行系的强度是可以吊打这两个属性的,退一步来说,即使我带的是漂浮特性的精灵,也会有毒系、岩石系、冰系精灵或技能打这两个系;飞行系,电、冰是常带技能,出于对水系和龙系防范。基本上很难在飞行系这里whipped。
另外,肉鸽是有层层递进的难度曲线的,0-35级无论什么属性都相对比较简单;35-65级是一个最大的坎,这段时间会因为精灵、补给、技能教学等的随机率,导致非常难,这部分只能靠运气、经验和推理;过了75-100级的难度主要是出在神兽上,一是这段时间基本上队伍成型,二是,我们可以通过经历过的道馆,预测后面将要来临的boss属性。因为一共有18个属性,肉鸽路程中有14个不同属性的boss,那么有4个属性是干扰项。根据这点,我们可以在游戏后期未雨绸缪,能够大大提升肉鸽成功率。
钢是应对所有属性最具有抵抗性的属性,所以,我觉得以“钢系”为核心,建立自己的联防体系是最好的。如此,我们只要随时准备好格斗系、火系抵抗策略,就能展开自己的队伍配置,如地面、水、幽灵。观察到我列的难度列表,地面又可以抵抗电,所以地面系在队伍中也很重要。以这两个基点慢慢去推导自己的队伍,再结合运气的作用,即使是在背包清除、无努力值的情况下,可以逐步摸索出一条道路来。


一、取巧的属性:
宝可梦一共有18种属性,以下是我对不同属性的BOSS的难度分类。
最难:电、超、龙
难:水、火
中等:地、冰、钢、岩、格斗、毒
弱:恶、妖精、幽灵、一般
最弱:草、虫、飞行
电、超,一是因为有场地,二是因为这两系精灵普遍高速,我觉得是最难打的,所以我认为队伍需要常备恶系、幽灵系、地面系或有蓄电、避雷针的精灵。而龙系太容易出一堆神兽。其中,我个人最怕遇到的是无极汰那,100伤害无副作用的极巨炮,而且有毒系打妖精系,大字火打钢系,还有自我再生站场。
水、火强在天气上,所以最好常备一个天气手,改掉对方天气就没有那么难打。打水冰冻干燥、蓄水、饮水特性比较关键;打火就没办法,确实需要改天气。不过,只要熬过了火,队伍多备几只钢系就挺好打的。
地、冰、钢、岩的难度都在天气的持续掉血,以及对方偏爱剧毒、保护等同时存在的DOT上。但总体来说,只要改了天气都算好打的;格斗是打击面比较广,面对幽灵有拍落,面对飞行有岩崩;毒系主要毒菱、剧毒等DOT。
恶系的主要威胁,来自于本系欺诈和高速恶波打出畏惧。尤其很容易被Y鸟推队;妖精很少见,但妖精输出一般有个极限,尤其是面对钢系特别无能;幽灵系,比较恶心的就是无脑同命,以及m耿鬼踩影强杀,还是需要在关键的时候补一只一般系精灵;一般系,一般比较弱,但是偶尔会有卡比、请假王、3d龙2特别不好处理的,尤其是我们不一定有格子带格斗系精灵或格斗技能。
虫、草,因为会防地面系,所以一般我的队伍都会有常备一只飞行系精灵。而飞行系的强度是可以吊打这两个属性的,退一步来说,即使我带的是漂浮特性的精灵,也会有毒系、岩石系、冰系精灵或技能打这两个系;飞行系,电、冰是常带技能,出于对水系和龙系防范。基本上很难在飞行系这里whipped。
另外,肉鸽是有层层递进的难度曲线的,0-35级无论什么属性都相对比较简单;35-65级是一个最大的坎,这段时间会因为精灵、补给、技能教学等的随机率,导致非常难,这部分只能靠运气、经验和推理;过了75-100级的难度主要是出在神兽上,一是这段时间基本上队伍成型,二是,我们可以通过经历过的道馆,预测后面将要来临的boss属性。因为一共有18个属性,肉鸽路程中有14个不同属性的boss,那么有4个属性是干扰项。根据这点,我们可以在游戏后期未雨绸缪,能够大大提升肉鸽成功率。
钢是应对所有属性最具有抵抗性的属性,所以,我觉得以“钢系”为核心,建立自己的联防体系是最好的。如此,我们只要随时准备好格斗系、火系抵抗策略,就能展开自己的队伍配置,如地面、水、幽灵。观察到我列的难度列表,地面又可以抵抗电,所以地面系在队伍中也很重要。以这两个基点慢慢去推导自己的队伍,再结合运气的作用,即使是在背包清除、无努力值的情况下,可以逐步摸索出一条道路来。

