顺便,本讨论针对资源稀缺的三星难度,一二星难度下职业选择相对宽松。
1、勇者、锻造

、

这两个可以放到一起说,数值相对近似,都是强血力技、中速防、弱魔防的职业。锻造别看是鬼人系以为速度很慢,他的速度补正有8点,跟枪圣、阴阳师一个水平,数值设置得很均衡。
技能方面克枪和克斧不用说都是一等一好技能,尤其勇者还有太阳、后发制人这些组合,锻造稍稍逊色一些。
所以说他们弱吧,还真谈不上,但似乎大部分玩家的最终职业一般都不会选他们。
导致的原因,个人认为还是数值平衡导致的定位不准,这是中庸单位的通病。毕竟一个单位极端分配单位即使总数值不高,玩家也会扬长避短,将他放到适当的场景发挥作用。
火纹三星难度下,常规适用场景大体三个方向:正手输出、反手防御磨血/加Debuff、功能性辅助。
这里对这两职业的三个方面分析下:
勇者:
1、正手力度一般,力和速都只能说尚可;
2、反手防御不高,虽有太阳但触发不稳,顶多拉两名低力敌人;
3、6格小短腿没有位移方面功能性;克斧算功能性,但斧系命中普遍偏低,有克斧反而容易0命中被人无视。
锻造:
1、正手力度一般,力和速都只能说尚可;
2、防御马马虎虎,不低但到后期32上限也不高;
3、同6格短腿,但魔防封和克枪都算不错的功能性技能,但适用面太窄,前者远不如枪圣的防御速度封,后者聊胜于无,白夜流程敌人大部分混色武器,本身有斧也不是太怕枪职。
故而,勇者在暗夜三星流程正手不如狂战、将军,反手不如将军、龙统,功能性不如暗器杀弓骑、救出圣骑;
锻造在白夜三星流程正手不如追击剑圣,反手不如修罗、守枪枪圣,功能性不如双封枪圣、圣骑等。
两者各方面竞争都不占上风。
加强调整方向:
想上场,还是得有特色:
1、勇者:虽然其他人转勇者效果不好,但勇者玛库斯那还是相当无脑,关键还是玛库斯自己的防御靠谱,所以勇者的改动方向也是这样:
———提高防御成长至15点,防御补正+1,相应调差扣在血量上(HP成长20→15,补正-2);————
有了高防的勇者,配合太阳生存率会好不少,尤其露娜,本身有45的防御成长,改动后15防15速的勇者可以算最适合她的职业。
2、锻造:目前锻造的技能有一个与战斗无关,导致他在攻防上的局限性都很大。锻造的5级技能最适合他的应该还是修罗的鬼神一击,只要加上这个,配合锻造的高技就有明显的培养方向。