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讨论几个弱势职业的问题所在和提升方向

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IF里职业种类设置得非常多,共32个,涵盖了大部分的武器组合。
虽然各有特色,但同台竞技下难免会互相比较。玩家在尝鲜期过后,搭建队伍的职业就会集中在几个更强/更好用的职业下,例如正手无敌的弓圣,流程必须的弓骑,机动伤害一体的龙统等等;
而几个弱势职业。更多是被当成学技能的过渡跳板,学完就转走了,整体存在感较弱(这点是我觉得IF里设置不合理的地方,至少35级学到的技能应该绑定职业,转其他职业会失去技能)。
开个坑,个人先列几条抛砖引玉,欢迎大家畅所欲言。


IP属地:湖南1楼2023-07-15 11:44回复
    顺便,本讨论针对资源稀缺的三星难度,一二星难度下职业选择相对宽松。
    1、勇者、锻造

    这两个可以放到一起说,数值相对近似,都是强血力技、中速防、弱魔防的职业。锻造别看是鬼人系以为速度很慢,他的速度补正有8点,跟枪圣、阴阳师一个水平,数值设置得很均衡。
    技能方面克枪和克斧不用说都是一等一好技能,尤其勇者还有太阳、后发制人这些组合,锻造稍稍逊色一些。
    所以说他们弱吧,还真谈不上,但似乎大部分玩家的最终职业一般都不会选他们。
    导致的原因,个人认为还是数值平衡导致的定位不准,这是中庸单位的通病。毕竟一个单位极端分配单位即使总数值不高,玩家也会扬长避短,将他放到适当的场景发挥作用。
    火纹三星难度下,常规适用场景大体三个方向:正手输出、反手防御磨血/加Debuff、功能性辅助。
    这里对这两职业的三个方面分析下:
    勇者:
    1、正手力度一般,力和速都只能说尚可;
    2、反手防御不高,虽有太阳但触发不稳,顶多拉两名低力敌人;
    3、6格小短腿没有位移方面功能性;克斧算功能性,但斧系命中普遍偏低,有克斧反而容易0命中被人无视。
    锻造:
    1、正手力度一般,力和速都只能说尚可;
    2、防御马马虎虎,不低但到后期32上限也不高;
    3、同6格短腿,但魔防封和克枪都算不错的功能性技能,但适用面太窄,前者远不如枪圣的防御速度封,后者聊胜于无,白夜流程敌人大部分混色武器,本身有斧也不是太怕枪职。
    故而,勇者在暗夜三星流程正手不如狂战、将军,反手不如将军、龙统,功能性不如暗器杀弓骑、救出圣骑;
    锻造在白夜三星流程正手不如追击剑圣,反手不如修罗、守枪枪圣,功能性不如双封枪圣、圣骑等。
    两者各方面竞争都不占上风。
    加强调整方向:
    想上场,还是得有特色:
    1、勇者:虽然其他人转勇者效果不好,但勇者玛库斯那还是相当无脑,关键还是玛库斯自己的防御靠谱,所以勇者的改动方向也是这样:
    ———提高防御成长至15点,防御补正+1,相应调差扣在血量上(HP成长20→15,补正-2);————
    有了高防的勇者,配合太阳生存率会好不少,尤其露娜,本身有45的防御成长,改动后15防15速的勇者可以算最适合她的职业。
    2、锻造:目前锻造的技能有一个与战斗无关,导致他在攻防上的局限性都很大。锻造的5级技能最适合他的应该还是修罗的鬼神一击,只要加上这个,配合锻造的高技就有明显的培养方向。


    IP属地:湖南2楼2023-07-15 12:55
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      唯一一个转弯就走的职业应该是金鸡。其他职业都有适合的人选…


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-07-15 13:03
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        锻造:磷火、日向、塞拉斯、神威、冰雨等
        勇者:马库斯、塞拉斯、拉兹吾德、哈罗尔德
        金鸡:夕雾、时雨、阿库娅(转输出的话)


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-07-15 13:07
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          咋还没更,快来水


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-15 13:24
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            白夜16个,暗夜14个,歌姬1个,暗血白血2个,一共33个。再加8个dlc,一共41个


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-07-16 00:27
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              看前面的回复,可能我开始表述得有误导。这贴指的其实是,玩家愿不愿意将某职业作为主力参与战斗,那类蹭完技能就转走的不算在此列。
              举个例子,塞拉斯。在满20级后,玩家可能先上转重骑士,练级到5级学会月光后,再平转勇者到8级学会太阳,再平转圣骑士练到20级。
              这个过程中,重骑士和勇者两职业塞拉斯都能方便转,但玩家并没选择他们,只是作为跳板学了技能,最终选择了圣骑士参与了大部分流程,那么这个例子中重骑士和勇者都算弱势职业,而圣骑士则划为强势职业。
              ……看这么解释表达清楚意思了么。


              IP属地:湖南8楼2023-07-17 13:00
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                兵法者也是弱势职业,拿得出手的就死线,副作用还大,上限总和比锻造还低


                IP属地:上海9楼2023-07-17 14:20
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                  按照8楼的补充,金鸡就更标准了。无论是天马还是弓箭手,谁一上来转金鸡啊…


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-07-17 20:47
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                    2、兵法者

                    经典跳板(死线),但大部分玩家一秒不愿多留的职业。
                    单说补正还不错,8力9速7防,属于合理的中坚战士分配。成长点数吃亏了点,除了力15,其余关键属性都是10。整体数值评价算一般。
                    技能上,力封的适用面窄,只对BOSS场合用得上,鸡肋;另一个死线是S级好技能,但并没有将兵法者本身提升一个高度,后面细说。
                    兵法者的三色武器第一眼看上去很美,敌人啥武器我都能切换克制颜色来应对……才怪,这游戏的武器熟练度是要靠练的,不专程喂术书的话,角色除了主武器那项,另外两个E级都只能装备青铜武器,力度太差,到结束都不一定能升到D,所以三色武器啥的只是个噱头,正常情况能用上两色武器就够了。
                    再说回死线,这个技能是偏正手向的,同时也适合搭配埋伏和高回避T。兵法者当回避T比较困难,不过靠着本身的高HP,足够顶着一发死线伤害进入残血触发埋伏,而且有三色武器可选,根据敌方武器时刻调整也能保证不错的埋伏命中率,就兵法者本身来说跟死线的相性还行。但是吧,人就怕比较,埋伏死线的触发条件总归算比较苛刻的,而死线在其他正手职业手里的作用更加简单粗暴。于是乎,在资源充足的情况下,玩家手里的死线都集中在弓圣、阴阳师这类正手职业身上,而使用风险较高的兵法者则为他人做了嫁衣裳。


                    IP属地:湖南11楼2023-07-18 19:11
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                      魔龙也是这样,2个特技都很强,不过物魔双修后期有点不伦不类,估计都冲大姐大波才不舍得转她别的,别人么……三弟?四妹?


                      IP属地:上海12楼2023-07-19 10:39
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                        请继续更新


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2023-07-25 08:09
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                          今天加完班了,诈尸一波
                          3、圣天马武者

                          在IF里,天马的数值倒还是沿袭传统,主打高速、高魔防的特点,但因为这作武器改了一个设定:2距离枪无法追击,这就让天马这个单枪武器职业瞬间变得无比尬尴,沦为了现今的打杂役。
                          单说职业补正,换算后(按1移动=2点,其他1属性=1点)它甚至是所有职业中补正最高的,没有之一,比补正狂魔战巫女还高2点;
                          分配上,速度补正10点,仅次于剑圣和上忍的11点,加上自带的飞燕一击,翻身追一追剑圣和上忍也不奇怪;魔防9点也是全职业最高补正,还有正手-20魔伤的明镜一击技能。本来靠着这个分配,猎杀下脆皮法师们那真是轻轻松松,不过由于这版本的1~2距离武器——手枪设定为永远无法追击,直接断了天马反手层面的念想。这时候它的力补正只有5,力上限只有28带来的输出短板就格外扎眼了。
                          对上1~2距离输出的法师们,反手只能打出一发的伤害,常态下根本无法反杀对面。身后低魔防的战士队友们只能摇摇头,再往后方缩一回合,感慨错过了最佳出击时机。
                          雪上加霜的是,IF这作还新增了忍者这个职业,同样是高速高魔防低力的蓝武职业,但手里剑却可以无条件1~2输出,一人可以反杀一大群法师。这样一比较,圣天马自然只能得让出法师对策的工作,另寻它用。
                          但还能做啥呢,单枪武器、5力5防补正这两点就注定了拼正面上,上天打不过高防的绿武飞龙一家,下地也追不死虽是红武,但速防必有一项高的武士佣兵一家,至于弓手更是绕着走。什么,你说它是双刀手,可以拿神雷朴刀追死重甲?……不好意思,没注意满地的守备态势。
                          那没办法了,圣天马只能捡起速吼,在后面甩甩杖打辅助,抓个机会垫个刀啥的。可这赛道的竞争职业就更多了,阴阳师、战巫女至少走位不用特地躲着弓手,闲下来还能远距离安全输出呢。
                          总结:圣天马的数值分配和它的武器定位实在太矛盾,一个主打近战武器的职业,空有速度,关键的力防都不行
                          是没法堪大用的。类似的还有狐狸这职业,同样面临这个尴尬的处境,不过狐狸还有兽特效,可以打针对,而圣天马只有……杖?


                          IP属地:湖南14楼2023-09-16 22:57
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                            上忍:我是说在座的各位都是勒色。


                            IP属地:新西兰来自Android客户端15楼2023-09-18 00:04
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                              从paragon看后台职业数据的话,会发现游戏中的大部分职业的成长率总和和补正总和是差异极大的,这还只是总和的差异,更不用说分配上和武器系统上的差异了,要想补救微调是很难的了


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-10-20 02:25
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