本人用gamemaker做过一段时间游戏,里面如果涉及到需要触发随机事件都是用random_range()等random函数处理,这些函数一定是伪随机(因为真随机成本高效率低),但人力一定无法控制(比如时间决定随机数,但10^(-10)ms换一次,对人来说可以理解为完全随机)。原神用的unity虽然很不同于gamemaker,但他们触发随机事件用的八成也是类似的不可控伪随机函数。此类函数虽然理论是有控制的方法,但大多都仅限于理论而无实践价值。网上那些玄学方法都是心里安慰(比如水位法、垫子法、给圣遗物吃存在想要词条的狗粮等),对相应的随机事件无控制意义。