首先装备配搭,要从衣服做分类,属性衣服,和完美衣服,可以做两种套路
1属性衣服,独立乘区80%,你可以理解为超然符文给所有属性技能80%,和紫色符文20%加算,和很多防具升红后90以下技能伤害增加20%加算,
所以,穿属性衣服的,其他装备,优先选伤害加成的,比如爆破手,防具尽量不要选升红后加技能伤害的。
2完美衣服,完美衣服白字伤害加成80%,升红后120%,升红后明显提升数值,所以符文,可以带紫色20%,防具可以选怪伤为主,升红后带90级以下技能伤害加成20%的防具,比如 无界裤子 骷髅头,
3怪伤的算法,按老区,怪伤还就分别加在稀有怪黄字,和普通怪黄字上,但是按现在的算法,应该是,比如稀有怪50,装备怪伤20,那伤害是1×(1+50%-20%)×(1+20%)。
两个乘区,但是显示还是一个。
所以选点怪伤多的装备可以
4,六边形战士,白字爆伤,伤害加成
黄字,防穿,技能伤害,近战远程,稀有怪,背击+公鸡中,属强,第三世界伤害,每一个都是独立乘区,所以不要只堆爆伤,或怪伤,都要堆,按100为例,哪个不到100优先哪个,啥时候有6条能到150以上,说明你毕业了,六边形战士。


1属性衣服,独立乘区80%,你可以理解为超然符文给所有属性技能80%,和紫色符文20%加算,和很多防具升红后90以下技能伤害增加20%加算,
所以,穿属性衣服的,其他装备,优先选伤害加成的,比如爆破手,防具尽量不要选升红后加技能伤害的。
2完美衣服,完美衣服白字伤害加成80%,升红后120%,升红后明显提升数值,所以符文,可以带紫色20%,防具可以选怪伤为主,升红后带90级以下技能伤害加成20%的防具,比如 无界裤子 骷髅头,
3怪伤的算法,按老区,怪伤还就分别加在稀有怪黄字,和普通怪黄字上,但是按现在的算法,应该是,比如稀有怪50,装备怪伤20,那伤害是1×(1+50%-20%)×(1+20%)。
两个乘区,但是显示还是一个。
所以选点怪伤多的装备可以
4,六边形战士,白字爆伤,伤害加成
黄字,防穿,技能伤害,近战远程,稀有怪,背击+公鸡中,属强,第三世界伤害,每一个都是独立乘区,所以不要只堆爆伤,或怪伤,都要堆,按100为例,哪个不到100优先哪个,啥时候有6条能到150以上,说明你毕业了,六边形战士。

