后期三个召唤兽强度高得仿佛和前四个不像是同一个游戏里一样,敌人的数值也水涨船高,不用后三个召唤兽我感觉刮着挺痛苦的;
一旦用了后三个,在强大的大招面前甚至小技能都不太有出场空间,沦为无情的丢大招机器,所有敌人都能用这套固定的最优解,游戏的乐趣也折减很多,二周目的敌人数值更是变本加厉(悲)。
*我的想法是石塔挑战(或者后期别的位置)可以给特殊饰品,大幅度拔高小技能的性能(如猩红龙卷风范围翻倍、风刨改为脱手技能、狂怒重拳削黄条性能翻倍、雷光法杖间缓慢追踪敌人……),让它们能与大招流同台竞技
一旦用了后三个,在强大的大招面前甚至小技能都不太有出场空间,沦为无情的丢大招机器,所有敌人都能用这套固定的最优解,游戏的乐趣也折减很多,二周目的敌人数值更是变本加厉(悲)。
*我的想法是石塔挑战(或者后期别的位置)可以给特殊饰品,大幅度拔高小技能的性能(如猩红龙卷风范围翻倍、风刨改为脱手技能、狂怒重拳削黄条性能翻倍、雷光法杖间缓慢追踪敌人……),让它们能与大招流同台竞技