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后期三个召唤兽强度高得仿佛和前四个不像是同一个游戏里一样,敌人的数值也水涨船高,不用后三个召唤兽我感觉刮着挺痛苦的;
一旦用了后三个,在强大的大招面前甚至小技能都不太有出场空间,沦为无情的丢大招机器,所有敌人都能用这套固定的最优解,游戏的乐趣也折减很多,二周目的敌人数值更是变本加厉(悲)。
*我的想法是石塔挑战(或者后期别的位置)可以给特殊饰品,大幅度拔高小技能的性能(如猩红龙卷风范围翻倍、风刨改为脱手技能、狂怒重拳削黄条性能翻倍、雷光法杖间缓慢追踪敌人……),让它们能与大招流同台竞技


IP属地:四川来自手机贴吧16楼2023-07-17 19:35
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    五、哲学术语和结局
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    Aether以太,古希腊哲学中认为是构成世界的基本元素之一。本作的魔法正是消耗以太驱动,而以太枯竭也会导致万物凋零成为黑死地带,与名称相呼应。
    Akashic阿卡夏体,可简单理解为Aether的同义词。契合游戏内生物长期沉浸在过量以太中会变成阿卡夏体。


    IP属地:四川来自手机贴吧17楼2023-07-17 19:35
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      Ultima反复提到的“缪索斯Mythos”和“逻格斯Logos”都是古希腊哲学中的术语,我不是相关专业的(再次摊手),只能粗浅地谈谈我的理解:
      Mythos,通常翻译为“神话”,指的是神话、传说,它象征着一种通过神明和英雄传奇故事来解释世界的早期方式,它是无法证伪的。Mythos能折射出某个文化或社会的价值观、世界观。
      Logos,通常翻译为“理性”或“逻辑”,代表理性思维和逻辑推理。Logos强调逻辑自洽和证据支持,追求对事物本质的理解,它是可被证伪的。
      古希腊由Mythos向Logos的转变,标志着从神话想象时代向理性哲学时代的进步。


      IP属地:四川来自手机贴吧18楼2023-07-17 19:35
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        我认为,相信“水晶的庇护”“玛里亚斯神教”就是瓦利斯泽亚世人认知中共同信奉的神话世界观,神称自己的容器为“Mythos”也是符合词语本意的。
        而在游戏的支线中,藏身处的各位用火炉替代魔法(铁匠支线),用肥料成功在黑死的不毛之地种出甜甜的苹果(植物园支线)。最终结局斩断了所有母水晶的“庇护”,让所有人以自己的“理性智慧”在没有魔法的世界生存下去,这一过程就是从Mythos到Logos的进步,点题“最终幻想”。而Clive作为此行动的主导者,也就成为Ultima眼中“拥有Logos的人”


        IP属地:四川来自手机贴吧19楼2023-07-17 19:36
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          这样“绝天地通”的剧情很多文学作品里都有,但本作有点让观众一头雾水,剧情流程里没有明确点出摧毁水晶对世界产生了什么样的影响,甚至在支线任务的刻画里倾向于人们过得更差了,Ultima也说摧毁水晶其实是在加速他的计划……不由得让我怀疑做的一切真的是正确的吗?


          IP属地:四川来自手机贴吧20楼2023-07-17 19:37
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            最后的碎碎念:朋友说如果他是克莱夫,他会选择把所有人都变成禀赋者。但我想只要阶序依然存在,总会有人会低人一等,被迫氪命驱动魔法;而且只要还在使用魔法消耗以太,就会让黑死地带不断扩张,并没有从根本解决问题


            IP属地:四川来自手机贴吧21楼2023-07-17 19:37
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