在世三旧版本,炮兵是绝对的主力。由于军校缺乏优质炮将,玩家往往将三个白板培养为一坦二炮。
但是随着版本的更新、勋章系统和新技能的加入,白板炮已经风光不再。本帖就来分析一下新版本下白板炮为什么不行了。
首先看新版本和旧版本的差别:
1. 科技等级增加:旧版本野战炮5行动力,走1格平原;火箭炮7行动力,走2格平原。
新版本满科技野战炮9行动力,走3格平原;火箭炮11行动力,走3格平原。
火箭炮的行军优势明显弱化
2. 新技能加入:组织力大大加强了步兵,振奋加强了坦克,而殊死一搏在第1点的基础上进一步削弱了火箭炮
王指让满配野战炮的行军达到15,火箭炮的行军则尴尬的卡在17,火箭炮彻底成为版本弃子
同时,王指还削弱了坦炮协同的价值,高配白板坦攻城时已经不太需要炮兵助攻。
3. 勋章系统加入:白板坦凭借王指+征用成为版本之子,强度远超历史名将和其他兵种的白板。
白板步则凭借组织力+迷彩服装(或协同防御),生存和抗压能力得到大幅加强。
平民玩家在后期有一套三级征用,一套二级征用,足够支持两个白板坦。再加上白板步的强化,导致白板炮的生存空间被挤压。
4. 战斗烈度提高:军事行动和挑战征服对将领的生存能力提出了更高的要求。
炮兵只能依靠远程白嫖来保证生存,即使点满补给技能也显得杯水车薪。

但是随着版本的更新、勋章系统和新技能的加入,白板炮已经风光不再。本帖就来分析一下新版本下白板炮为什么不行了。
首先看新版本和旧版本的差别:
1. 科技等级增加:旧版本野战炮5行动力,走1格平原;火箭炮7行动力,走2格平原。
新版本满科技野战炮9行动力,走3格平原;火箭炮11行动力,走3格平原。
火箭炮的行军优势明显弱化

2. 新技能加入:组织力大大加强了步兵,振奋加强了坦克,而殊死一搏在第1点的基础上进一步削弱了火箭炮

王指让满配野战炮的行军达到15,火箭炮的行军则尴尬的卡在17,火箭炮彻底成为版本弃子

同时,王指还削弱了坦炮协同的价值,高配白板坦攻城时已经不太需要炮兵助攻。
3. 勋章系统加入:白板坦凭借王指+征用成为版本之子,强度远超历史名将和其他兵种的白板。
白板步则凭借组织力+迷彩服装(或协同防御),生存和抗压能力得到大幅加强。
平民玩家在后期有一套三级征用,一套二级征用,足够支持两个白板坦。再加上白板步的强化,导致白板炮的生存空间被挤压。
4. 战斗烈度提高:军事行动和挑战征服对将领的生存能力提出了更高的要求。
炮兵只能依靠远程白嫖来保证生存,即使点满补给技能也显得杯水车薪。
