把宝石迷阵的涨分机制改一下吧,7消100分,8 9消也是100分,能把8 9消加到150分吗,而且连贯性太低玩几下就成死局,要拿到超级奖励也需要花30000-40000钻石左右。(虽然翠金图腾真的很香)
还有大坑的超级奖励分数设置太高了,1亿5千万,相比较于死区来说获取难度比较高了,可以略微降低一点。(个人希望1亿就可以)
地牢的机制也改一下,死区人少,分数线和时间都在卓越,通关之后显示优秀,对死区太不友好了。手动一关一关刷太累了。
还有法阵系统,满了之后也没在更新过,背包里的命运石都5位数了。可以往后拓展一下,还有原力也可以往后拓展一下。
还有金币上限也可以拓展一下,强化装备,和英雄超突破都需要金币,20亿用几下就没有了,还要回到背包卖金条,可以弄成无上限或者加到100亿,战力可以在亿前面加上兆了,还有英雄属性显示不全,可以改成国际服的样式 数值+百分比形式。
主角超突破也可以突破+32,现在主角属性偏低,同样装备都不如超突破的红将战力高,妥妥一个原始人。
建议可以多加一些PVE玩法,增加一些可玩性,本来死区人就少的可怜,每天上线就是做做任务,搞一下大坑,巅峰大师赛门槛还太高,每天在线30分钟就全部搞定。建议PVE的英雄都要金将起步,战力设置的高一点,设置一些奖励。
还有最最重要的一点,能给对局内的英雄加一下攻击音效吗,除了主角真的就是哑巴在打,没有语音都可以接受,没有攻击音效是最难受的,或者可以将红将,橙将的一些老英雄,在超突破一次,数值提高,技能加强,或者3个为一组,可以激活圣恩部件。
目前吐槽这些……要是策划或者运营看到了就更好了
还有大坑的超级奖励分数设置太高了,1亿5千万,相比较于死区来说获取难度比较高了,可以略微降低一点。(个人希望1亿就可以)
地牢的机制也改一下,死区人少,分数线和时间都在卓越,通关之后显示优秀,对死区太不友好了。手动一关一关刷太累了。
还有法阵系统,满了之后也没在更新过,背包里的命运石都5位数了。可以往后拓展一下,还有原力也可以往后拓展一下。
还有金币上限也可以拓展一下,强化装备,和英雄超突破都需要金币,20亿用几下就没有了,还要回到背包卖金条,可以弄成无上限或者加到100亿,战力可以在亿前面加上兆了,还有英雄属性显示不全,可以改成国际服的样式 数值+百分比形式。
主角超突破也可以突破+32,现在主角属性偏低,同样装备都不如超突破的红将战力高,妥妥一个原始人。
建议可以多加一些PVE玩法,增加一些可玩性,本来死区人就少的可怜,每天上线就是做做任务,搞一下大坑,巅峰大师赛门槛还太高,每天在线30分钟就全部搞定。建议PVE的英雄都要金将起步,战力设置的高一点,设置一些奖励。
还有最最重要的一点,能给对局内的英雄加一下攻击音效吗,除了主角真的就是哑巴在打,没有语音都可以接受,没有攻击音效是最难受的,或者可以将红将,橙将的一些老英雄,在超突破一次,数值提高,技能加强,或者3个为一组,可以激活圣恩部件。
目前吐槽这些……要是策划或者运营看到了就更好了
