老区玩家的热情都快被磨灭了,仔细想了想,这几个月又要开始和稀泥了是吧
1忍考+剧情方面又不更新了,至少更新一下行吗
2还有合区都快两三年了吧我记得,再不二合4区加起来不超过50个人活跃
3人数不够导致的各种问题,跨服忍战轮空,就算不轮空也是挂机,因为打不过人太少了,都是团结的组织才有机会拿冠军,有矛盾的也很正常。
4这游戏到现在还不整一个高难度的人机模拟,整天就去打卡卡西,那玩意有实战意义吗?这有利于提升玩家的游戏体验跟理解吗?
5其他的过多消耗品就举个别例子,回收能不能多加点,还有忍证已经说会改动,三年了还是那个忍证,归元丸虽然对我不重要,但是那些老忍者真的用不着特别影响我选阵容,时光屋三年了,老区不用就给下了看着闹心,最后说一句你那沙逼活动,双子对决还什么逼来着,还有羁绊对决,那破奖励,还有一大堆不合理的玩家对战活动,稍微做好一点,也不至于百分之80的人碰都不想碰,狗看了都摇头,真打算炒冷饭一成不变,注定永远不如隔壁一根毛。
1忍考+剧情方面又不更新了,至少更新一下行吗
2还有合区都快两三年了吧我记得,再不二合4区加起来不超过50个人活跃
3人数不够导致的各种问题,跨服忍战轮空,就算不轮空也是挂机,因为打不过人太少了,都是团结的组织才有机会拿冠军,有矛盾的也很正常。
4这游戏到现在还不整一个高难度的人机模拟,整天就去打卡卡西,那玩意有实战意义吗?这有利于提升玩家的游戏体验跟理解吗?
5其他的过多消耗品就举个别例子,回收能不能多加点,还有忍证已经说会改动,三年了还是那个忍证,归元丸虽然对我不重要,但是那些老忍者真的用不着特别影响我选阵容,时光屋三年了,老区不用就给下了看着闹心,最后说一句你那沙逼活动,双子对决还什么逼来着,还有羁绊对决,那破奖励,还有一大堆不合理的玩家对战活动,稍微做好一点,也不至于百分之80的人碰都不想碰,狗看了都摇头,真打算炒冷饭一成不变,注定永远不如隔壁一根毛。