1. 同时具有芒荒属性。
首先作为国家主神,水神应该芒荒两种属性都有,而且芙芙的眼睛也是异色瞳,暗示了两种始基力。
2. 输出大头在E技能上。
4.0推出了新圣遗物副本,按照往期规律,枫丹的第二个副本在4.3推出,而水神大概率4.2up,故使用4.0的两套圣遗物。烧血套装给了林尼,黄金剧团便很有可能是水神的圣遗物,从而推出水神e技能输出占了大头。
3. 是后台输出,具备一定辅助能力,很大概率是平衡队伍血量并给予增伤。
这条是基于以往4神输出模式作出的推测,而枫丹的主题之一是公平,说到公平我们就会想到天平,后台全队承担前台伤害,让队伍的血量稳定维持在一个水平上,是不是很有设计感。
从商业角度分析,白术的持有率相对较低,其中一个很重要的原因就是e技能的全队奶优势没有发挥出来,原神大多数时间都是一人站场。大部分人都有神必抽情节,如果水神可以跟白术组队,就会极大拉高白术销量。
4. 技能吃生命倍率。
纵观水c的发展史,从公子只吃攻击,到绫人吃攻击和生命,再到夜兰只吃生命,这是一个优化的过程,因为吃生命倍率跟双水共鸣更加的适配。水神没理由会开倒车,变回吃攻击倍率的角色。
5. 鼓励打元素反应,e技能后台协同输出无需普攻触发。
纯水队伍会导致角色非常受限,更何况纯水队伍已经有两个顶级后台C和万叶,去竞争就业空间不是很明智的选择。
但是我们会发现一点,行秋和夜兰都是需求普攻触发水剑,因此有些C是无法享受到蒸发收益的(比如迪希雅和林尼),无需普攻触发的后台水协同给这些角色带来了更大的配队可行性。
6. 命座爆炸,二命极有可能有减防。
按照林尼的命座强度,水神的命座肯定也不会弱。减防(或无视防御)这个东西,在雷神和草神命座中都有,所以很有可能再次出现,而且质变命座喜欢放二命。
至于触发条件,我觉得会是当队伍角色触发水元素相关反应时,对敌人进行减防。
综上,水神极有可能是一个以E为主的后台输出角色,吃生命倍率,并具有一定的辅助能力。E技能会附带芒/荒属性,开启Q技能可以转换E技能附带的芒/荒。Q技能能量需求不会很高,开启后可以在一段时间内平衡我方全队的血量。天赋上在队友打出水元素相关反应时提供增伤/精通加成。

首先作为国家主神,水神应该芒荒两种属性都有,而且芙芙的眼睛也是异色瞳,暗示了两种始基力。
2. 输出大头在E技能上。
4.0推出了新圣遗物副本,按照往期规律,枫丹的第二个副本在4.3推出,而水神大概率4.2up,故使用4.0的两套圣遗物。烧血套装给了林尼,黄金剧团便很有可能是水神的圣遗物,从而推出水神e技能输出占了大头。
3. 是后台输出,具备一定辅助能力,很大概率是平衡队伍血量并给予增伤。
这条是基于以往4神输出模式作出的推测,而枫丹的主题之一是公平,说到公平我们就会想到天平,后台全队承担前台伤害,让队伍的血量稳定维持在一个水平上,是不是很有设计感。
从商业角度分析,白术的持有率相对较低,其中一个很重要的原因就是e技能的全队奶优势没有发挥出来,原神大多数时间都是一人站场。大部分人都有神必抽情节,如果水神可以跟白术组队,就会极大拉高白术销量。
4. 技能吃生命倍率。
纵观水c的发展史,从公子只吃攻击,到绫人吃攻击和生命,再到夜兰只吃生命,这是一个优化的过程,因为吃生命倍率跟双水共鸣更加的适配。水神没理由会开倒车,变回吃攻击倍率的角色。
5. 鼓励打元素反应,e技能后台协同输出无需普攻触发。
纯水队伍会导致角色非常受限,更何况纯水队伍已经有两个顶级后台C和万叶,去竞争就业空间不是很明智的选择。
但是我们会发现一点,行秋和夜兰都是需求普攻触发水剑,因此有些C是无法享受到蒸发收益的(比如迪希雅和林尼),无需普攻触发的后台水协同给这些角色带来了更大的配队可行性。
6. 命座爆炸,二命极有可能有减防。
按照林尼的命座强度,水神的命座肯定也不会弱。减防(或无视防御)这个东西,在雷神和草神命座中都有,所以很有可能再次出现,而且质变命座喜欢放二命。
至于触发条件,我觉得会是当队伍角色触发水元素相关反应时,对敌人进行减防。
综上,水神极有可能是一个以E为主的后台输出角色,吃生命倍率,并具有一定的辅助能力。E技能会附带芒/荒属性,开启Q技能可以转换E技能附带的芒/荒。Q技能能量需求不会很高,开启后可以在一段时间内平衡我方全队的血量。天赋上在队友打出水元素相关反应时提供增伤/精通加成。
