作者:【庇护之地】管理组
鸣谢:无影脚陆连击(先行者),火星(攻略者),魏财神(探路者),以及诸位群友。
玩法原理:衣卒尔死亡瞬间会造成以玩家所在地图格为中心的九宫格范围与衣卒尔所在地图格为中心的九宫格范围的重叠区域怪物全部死亡,以此种方式死亡的怪物按游戏PP数和0mf计入掉落。
之所以强调“重叠区域”,是因为如果衣卒尔死亡时你的视野范围和衣卒尔的视野范围并非完全相同的九宫格(比如由于菜刀队追杀,你移动到了相邻格子远距离杀死了衣卒尔,而当时衣卒尔并不是和你处于同一格),你会发现离开你视野范围的怪物并没有被bug死,这一点各位如果感兴趣的话可以亲身体验一下。

这种玩法比一个一个或者一堆一堆的打怪要快得多,虽然bug死的怪不受MF加成,但是整体掉落更多的还是受到怪物数量影响,先有基数,才有染色。
鸣谢:无影脚陆连击(先行者),火星(攻略者),魏财神(探路者),以及诸位群友。
玩法原理:衣卒尔死亡瞬间会造成以玩家所在地图格为中心的九宫格范围与衣卒尔所在地图格为中心的九宫格范围的重叠区域怪物全部死亡,以此种方式死亡的怪物按游戏PP数和0mf计入掉落。
之所以强调“重叠区域”,是因为如果衣卒尔死亡时你的视野范围和衣卒尔的视野范围并非完全相同的九宫格(比如由于菜刀队追杀,你移动到了相邻格子远距离杀死了衣卒尔,而当时衣卒尔并不是和你处于同一格),你会发现离开你视野范围的怪物并没有被bug死,这一点各位如果感兴趣的话可以亲身体验一下。

这种玩法比一个一个或者一堆一堆的打怪要快得多,虽然bug死的怪不受MF加成,但是整体掉落更多的还是受到怪物数量影响,先有基数,才有染色。