梦幻西游吧 关注:6,777,329贴子:177,691,820

【清流贴】是的。满天花雨一层+5%的结论其实是错的。

只看楼主收藏回复

一楼测试不给看,一楼提示:楼主证明了5%的结论是错误的,且证明了一层满天花雨在150级技能下粗略的定量结果


IP属地:加拿大1楼2023-08-25 14:10回复
    我先做了预先测试,578伤害打960防御,五行无打有,0修打10修
    同时比较 3层满天(按照15%伤害的期望,应该为664伤害),与150级金刚护法(伤害期望应该为743伤害)
    如果满天为15%伤害,那么在不破防状态下,金刚应该大于3层满天


    IP属地:加拿大2楼2023-08-25 14:13
    回复
      留学还挺空啊!


      IP属地:浙江3楼2023-08-25 14:15
      回复



        图123分别为 平A 金刚buff下平A 3层满天buff下平A


        IP属地:加拿大5楼2023-08-25 14:17
        回复
          可以看见矛盾点:3层满天加的伤害是要大于金刚护法的,和我们最初设想相违背,因此先否认了5%伤害一层的假设
          有两个猜测:
          1:满天加的是伤害结果
          2:满天加的是固定数值伤害


          IP属地:加拿大7楼2023-08-25 14:23
          收起回复
            有一种测试可以同时验证这两种情况:因此我拟定了第二个实验
            我们给女儿村设定515伤害,给df挨打号设定615防御
            假设为1,那么0层 1层 2层 3层满天应该伤害是稳步提升的,每一层之间伤害应该等差
            如果是2,那么在2层开始会破防,伤害量会有巨幅提升


            IP属地:加拿大8楼2023-08-25 14:26
            回复





              图12345分别为 0层满天 1层满天 2层满天 3层满天 被打沙袋数据


              IP属地:加拿大9楼2023-08-25 14:29
              回复
                我们可以看到,在2层到3层,明显因为破防出现了伤害数值大幅提高的现象,因此,可以得出结论,满天加成为固定数值伤害,且在150级满天下,这个数值约为100伤害每层
                定量部分和宣传我委托了梦幻西游大雕帮我做,贴吧测试到此结束


                IP属地:加拿大10楼2023-08-25 14:31
                回复
                  加的伤害力,叠满也不破防伤害差距拉不开


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-08-25 14:40
                  回复
                    这玩意先前我也研究过。在不考虑阵法、buff、五行、修炼差等因素的情况下,pvp平砍伤害结果=(伤害力-面板防御)*1.3。因为5件漫天套更方便叠出来,所以我也事先验证了腰带上凌波符加的固定伤害结果,也同样会受到防御后伤害值减半的影响。我保持面板伤害力不变,改变了防御值,左边这组是初始破防的,假设每层漫天增加5.8%的伤害力的话,那理论计算值与实测值才比较接近;右边这组是初始不破防的,测试过程中发现漫天叠起来之后,明显就破防了,但这个时候假设每层漫天加5.5%的伤害力,理论计算值才与实测值比较接近。所以我觉得漫天增加伤害力的比例可能是个波动值,但应该每层都比5%会高。


                    IP属地:湖南12楼2023-08-25 14:43
                    收起回复
                      5%+50伤害


                      IP属地:浙江13楼2023-08-25 14:57
                      收起回复


                        IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2023-08-25 15:38
                        回复
                          到底加多少伤害,我就想知道我的漫天套能不能再升值


                          IP属地:广东15楼2023-08-25 15:46
                          回复
                            你要拿破防数据去算,不破防波动多1点伤害就是2%的差距


                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-08-25 18:42
                            收起回复
                              一层加5%,105 2层5%不就是110.25了 多了0.25 3层就是115.7625


                              IP属地:广东19楼2023-08-25 18:59
                              收起回复