万众期待的type-c符玄快来了。
老规矩,简单过一下技能。
祖传普攻跳过。
战技开启持续3个符玄回合的穷观阵。

穷观阵开启时全队减伤,加生命上限和暴击,并且队友受到的一部分伤害分摊给符玄。

终结技学习幻胧搓一个球,造成差强人意的范围伤害,并增加天赋次数。
被动天赋,当符玄生命值低于一定比例时立刻回血。

天赋触发有次数限制,但是大招能回复天赋次数。符玄的玩法简单易懂,EAA维持穷观阵,让符玄承受绝大部分伤害,然后依靠天赋回血。大招的主要作用是用来回复天赋的触发次数。
有人要说了,诶诶~这不就是隔壁的迪希雅吗?
确实,迪希雅的处境一直比较清闲,不过决定角色强度的不仅有机制,还有数值。
虽然我们还不知道符玄的数值,但星铁里有一个类比的对象,那就是火主。

火主开启战技后的硬度,用过的都知道,简直就是铁板一块。所以可以推测,符玄开启穷观阵后,队友的硬度应该会跟火主差不多,处于一种半无敌的状态。这就是符玄最大的优势。某些脆皮又容易挨打的角色,在符玄队伍中都不用特地去堆多少生命值,就突出一个省资源。
符玄的保队友能力非常强。
用罗刹单保队伍的时候,有时候运气不好,会出现队友被集火直接去世的情况。而符玄基本不会出现这种情况。瞬间去世的只会是符玄本人。符玄的队伍基本上不用考虑队友的生存问题,只需要考虑符玄自己的。
当然在合理的配装下,符玄的生存问题并不会特别严重。符玄最重要的属性是生命和充能。生命值堆得够高,才不会遇到AOE就暴毙。
符玄一人要承受全队伤害,生命值会掉得非常快,需要大招补充天赋次数,让符玄一直托马斯回旋回血。因此充能也很重要。0+0符玄全力保障生存功能,遗器应该选择生生生充。同时副词条最好堆一些速度,防止被减速套圈。
符玄单人保全队的能力很强,甚至在不少情况下比罗刹稳。如果说高压环境符玄的生存压力会很大,那你换其他生存辅助也同样活不下去。
当然符玄也有一些有别于罗刹的缺点。
首先,符玄比较怕AOE。最坏情况下,当符玄血量掉到回血阈值附近,但还没回血时,如果刚好遇到boss的蓄力AOE,例如可可利亚的冰爆,彦卿的大剑等,很可能会直接翻车。
其次,符玄害怕被控制。符玄被控制时无法触发天赋回血。不管敌人打哪个角色,掉血的都是符玄,掉血非常快。符玄晕了后不能回血,可能就直接安详地走了。
第三,我不太喜欢符玄拐暴击,因为我有一些主C堆了将近100%的暴击。现在为了符玄,还要重新调整遗器。队友拐暴击这事就有点纠结。主C堆高暴击,跟符玄组队就会暴击溢出。主C压低暴击,没跟符玄组队的时候,出现不暴击也是血压高。横竖都不舒服。每次组队前都调整一遍遗器更不舒服。
符玄和玲可的消息出来后,有些人已经在做四量子队的梦了。不过我要提醒一下,这个队伍的强度不会太高。玲可没有增伤能力,符玄加暴击给的肯定不会太多,全队主要贡献输出的只有希儿和银狼。
大家可以自己去试一下,希儿和银狼两人能打出什么水平的输出。其实符玄单保能力就已经够了,不需要再加入玲可,不用执着于纯量子,挑个匹配敌人弱点的其他属性拐会更好。
老规矩,简单过一下技能。
祖传普攻跳过。
战技开启持续3个符玄回合的穷观阵。

穷观阵开启时全队减伤,加生命上限和暴击,并且队友受到的一部分伤害分摊给符玄。

终结技学习幻胧搓一个球,造成差强人意的范围伤害,并增加天赋次数。
被动天赋,当符玄生命值低于一定比例时立刻回血。

天赋触发有次数限制,但是大招能回复天赋次数。符玄的玩法简单易懂,EAA维持穷观阵,让符玄承受绝大部分伤害,然后依靠天赋回血。大招的主要作用是用来回复天赋的触发次数。
有人要说了,诶诶~这不就是隔壁的迪希雅吗?
确实,迪希雅的处境一直比较清闲,不过决定角色强度的不仅有机制,还有数值。
虽然我们还不知道符玄的数值,但星铁里有一个类比的对象,那就是火主。

火主开启战技后的硬度,用过的都知道,简直就是铁板一块。所以可以推测,符玄开启穷观阵后,队友的硬度应该会跟火主差不多,处于一种半无敌的状态。这就是符玄最大的优势。某些脆皮又容易挨打的角色,在符玄队伍中都不用特地去堆多少生命值,就突出一个省资源。
符玄的保队友能力非常强。
用罗刹单保队伍的时候,有时候运气不好,会出现队友被集火直接去世的情况。而符玄基本不会出现这种情况。瞬间去世的只会是符玄本人。符玄的队伍基本上不用考虑队友的生存问题,只需要考虑符玄自己的。
当然在合理的配装下,符玄的生存问题并不会特别严重。符玄最重要的属性是生命和充能。生命值堆得够高,才不会遇到AOE就暴毙。
符玄一人要承受全队伤害,生命值会掉得非常快,需要大招补充天赋次数,让符玄一直托马斯回旋回血。因此充能也很重要。0+0符玄全力保障生存功能,遗器应该选择生生生充。同时副词条最好堆一些速度,防止被减速套圈。
符玄单人保全队的能力很强,甚至在不少情况下比罗刹稳。如果说高压环境符玄的生存压力会很大,那你换其他生存辅助也同样活不下去。
当然符玄也有一些有别于罗刹的缺点。
首先,符玄比较怕AOE。最坏情况下,当符玄血量掉到回血阈值附近,但还没回血时,如果刚好遇到boss的蓄力AOE,例如可可利亚的冰爆,彦卿的大剑等,很可能会直接翻车。
其次,符玄害怕被控制。符玄被控制时无法触发天赋回血。不管敌人打哪个角色,掉血的都是符玄,掉血非常快。符玄晕了后不能回血,可能就直接安详地走了。
第三,我不太喜欢符玄拐暴击,因为我有一些主C堆了将近100%的暴击。现在为了符玄,还要重新调整遗器。队友拐暴击这事就有点纠结。主C堆高暴击,跟符玄组队就会暴击溢出。主C压低暴击,没跟符玄组队的时候,出现不暴击也是血压高。横竖都不舒服。每次组队前都调整一遍遗器更不舒服。
符玄和玲可的消息出来后,有些人已经在做四量子队的梦了。不过我要提醒一下,这个队伍的强度不会太高。玲可没有增伤能力,符玄加暴击给的肯定不会太多,全队主要贡献输出的只有希儿和银狼。
大家可以自己去试一下,希儿和银狼两人能打出什么水平的输出。其实符玄单保能力就已经够了,不需要再加入玲可,不用执着于纯量子,挑个匹配敌人弱点的其他属性拐会更好。