弹幕有不少提到妖梦的。
就一句跳高数值很多人会出肉就完事了。
妖梦坐拥人气皮肤,又有华彩。排面人气都很好,但是就是很难理解ch的设计思路。
原本门槛很低的技能流刺客ap小剑心,给改到门槛高一大截的断头饭打野砍王图啥。最后来回刀机制刀到玩啥都弱鸡,看着华彩皮肤一点想玩的欲望都提不起来。
扯什么不弱是真的有点离谱了,真的有打野的英雄47%胜率叫不弱的吗?
不要觉得是打野造成47%,而是那么多会去打野吃钱C的人都抬不动这英雄的胜率好吗?
把打野的人剔除胜率跌到40%我看都不是问题。
老老实实改回ap技能流赛马刺客不行吗?
给个新天赋:
q加攻速删除。
w只回调眩晕,落地一刀本来也不需要了,罚站就罚站,反正靠技能打伤害。
e调高二段数值出法强装备可以清线。
r调高数值。
被动普攻删除双穿,平a固定为物理伤害,且无法暴击。
整个新天赋彻底和打野砍王流派做切割,老老实实回归旧版的赛马混子选手。
就一句跳高数值很多人会出肉就完事了。
妖梦坐拥人气皮肤,又有华彩。排面人气都很好,但是就是很难理解ch的设计思路。
原本门槛很低的技能流刺客ap小剑心,给改到门槛高一大截的断头饭打野砍王图啥。最后来回刀机制刀到玩啥都弱鸡,看着华彩皮肤一点想玩的欲望都提不起来。
扯什么不弱是真的有点离谱了,真的有打野的英雄47%胜率叫不弱的吗?
不要觉得是打野造成47%,而是那么多会去打野吃钱C的人都抬不动这英雄的胜率好吗?
把打野的人剔除胜率跌到40%我看都不是问题。
老老实实改回ap技能流赛马刺客不行吗?
给个新天赋:
q加攻速删除。
w只回调眩晕,落地一刀本来也不需要了,罚站就罚站,反正靠技能打伤害。
e调高二段数值出法强装备可以清线。
r调高数值。
被动普攻删除双穿,平a固定为物理伤害,且无法暴击。
整个新天赋彻底和打野砍王流派做切割,老老实实回归旧版的赛马混子选手。