这个UI设计的改动让我想到了汽车设计的“家族化”,不明白的看看奥迪奔驰大众宝马的前脸和内饰设计。家族化的好处是容易让路人有统一的印象,tnl什么的就别提了,那是开玩笑;另外家族化的好处在汽车行业是节约设计成本和零部件成本,这样产品的利润会更高(前提价格不变)。如果米哈游搞家族化,那崩坏3向星铁设定妥协靠拢的可能性大一些,因为这俩游戏的出场人物是有明显重叠的。绝区零我个人不清楚,但新的崩坏3剧情主线人物的设计有绝区和星铁的影子。如果崩坏3,星铁和绝区零是一个产品经理做的项目,角色有些同质化和UI通用化是可以理解的。我建议各位不要立刻唱衰,新的主线角色设计有可能是编剧写好了剧本的,如果编剧写好了剧本,那主角长什么样基本上就是确定的了,任何美工设计师都不可能不按照编剧写的设计角色。因为编剧的设定相当于角色的“总布置”,总布置在产品设计中相当于“前提条件与限制”,所以角色好不好看和编剧写的要求有很大关系。举个例子,大家别较真角色设定:
“多年后的德丽莎她面白如雪,和琪亚娜差不多身高的她,胸前的衣服咕咕得。这样的身材虽然看上去只有12岁,但她的经历学识远超这个时代的人们……”
如果这是编剧的文案,那对于美工来说的意思是:
1. 这是个德丽莎角色
2. 身高和琪亚娜差不多或者不超过
3. 胸围比较大
4. 穿着要显得年轻沉稳,同时德丽莎是主教要有庄重的元素
5. 原本的小德丽莎形象要和这个形象有相似之处
这些就是对这个“德丽莎”角色的一些限制,所以美工设计出一个类似下版本大月下的角色不是美工没水平,也可能是编剧策划这么写的,美工没有权力改变上述特征。这个理论我认为也适用于这几个新角色。憨色在2022年的一次直播中说过很多配音工作是提前半年制作的,所以这些新角色长什么样可能编剧早在2021年就写好了,美工拿到了这些“总布置”文案以后理应也必须这么设计角色。作为玩家舰长的我们提意见是不可能走完企业评审流程并让美工在视频发布前做出改型的,米忽悠这种企业已经不是2017年的小公司了。
“多年后的德丽莎她面白如雪,和琪亚娜差不多身高的她,胸前的衣服咕咕得。这样的身材虽然看上去只有12岁,但她的经历学识远超这个时代的人们……”
如果这是编剧的文案,那对于美工来说的意思是:
1. 这是个德丽莎角色
2. 身高和琪亚娜差不多或者不超过
3. 胸围比较大
4. 穿着要显得年轻沉稳,同时德丽莎是主教要有庄重的元素
5. 原本的小德丽莎形象要和这个形象有相似之处
这些就是对这个“德丽莎”角色的一些限制,所以美工设计出一个类似下版本大月下的角色不是美工没水平,也可能是编剧策划这么写的,美工没有权力改变上述特征。这个理论我认为也适用于这几个新角色。憨色在2022年的一次直播中说过很多配音工作是提前半年制作的,所以这些新角色长什么样可能编剧早在2021年就写好了,美工拿到了这些“总布置”文案以后理应也必须这么设计角色。作为玩家舰长的我们提意见是不可能走完企业评审流程并让美工在视频发布前做出改型的,米忽悠这种企业已经不是2017年的小公司了。