就非得牛魔把玩家分类才行,你说其他游戏整个氪条,那没事 毕竟人家确实是充钱了 哥们儿没有就没有
你这逆天游戏本来就是免费体验的活动内容关卡,结果活动全收集还得看练度,练错了打不过 练度不拉满打不过 少了角色也是打不过 你这是给普通玩家过的吗?
开服开始玩到现在,开始玩侵蚀,你活动关开始恶心侵蚀,行那我去练练核爆,出了新角色我又临时把灼烧拉起来,结果都不是顶配,极难直接看着干瞪眼,不配说是
是哥们儿技术不行吗?还是哥们儿养成不行?我寻思我这养成顺序不就是按着你卡池安排来的吗?还是说体力不拉满不配玩啊
看看其他游戏是怎么做高难的,想要玩家有成就感,那是从策略上入手,不是你那b关卡策划把数值一塞然后限制一下玩家练的强度高的阵容,就叫高难。
我特么玩边狱巴士打一号线的时候,凹了两天过去了,我要成就感,因为那是实实在在的策略性,我能体会到我在攻略,你这b高难有什么?数值往里面一塞,没了
关卡策划的那b脑子里面的水就像牛魔关卡boss的盾一样,从头上溢出来了,会特么带持续性续航

你这逆天游戏本来就是免费体验的活动内容关卡,结果活动全收集还得看练度,练错了打不过 练度不拉满打不过 少了角色也是打不过 你这是给普通玩家过的吗?
开服开始玩到现在,开始玩侵蚀,你活动关开始恶心侵蚀,行那我去练练核爆,出了新角色我又临时把灼烧拉起来,结果都不是顶配,极难直接看着干瞪眼,不配说是
是哥们儿技术不行吗?还是哥们儿养成不行?我寻思我这养成顺序不就是按着你卡池安排来的吗?还是说体力不拉满不配玩啊
看看其他游戏是怎么做高难的,想要玩家有成就感,那是从策略上入手,不是你那b关卡策划把数值一塞然后限制一下玩家练的强度高的阵容,就叫高难。
我特么玩边狱巴士打一号线的时候,凹了两天过去了,我要成就感,因为那是实实在在的策略性,我能体会到我在攻略,你这b高难有什么?数值往里面一塞,没了
关卡策划的那b脑子里面的水就像牛魔关卡boss的盾一样,从头上溢出来了,会特么带持续性续航
