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回复:开坑,点评一下H4 Basic Mod里的各个小兵表现如何

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下班,明日再议


IP属地:江苏来自Android客户端21楼2023-10-10 16:25
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    下期预告:H4牛啤特性共一石,混乱独占8斗


    IP属地:江苏来自Android客户端23楼2023-10-10 16:46
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      IP属地:江苏31楼2023-10-11 08:20
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        盗贼
        杀伤力1-3,波动较大,上限较高
        攻击10点,中等水平,跟弩手一样
        血量10点,跟弩手一样
        防御8点,中等水平,综合来看,是脆皮
        值得一提的是速度为7,是一级兵里速度最高的兵种,与小绿帽并列。战场移动力高达26,仅低于2个飞兵和半人马(作为半马,跑的快一点很合理吧)。
        在不爆士气的情况下,野怪盗贼可以使用【等待-2连动】一次性下底直接戳死你的脆皮英雄或者一刀砍残你的远程兵,是标准的刺客兵种。
        在玩家手里作为肉盾兵种,则是不合格的,很脆,很容易被敌人近战兵一刀砍没了。
        但是,盗贼牛就牛在,他的特性【高级潜行】!
        这意味着玩家的盗贼可以在开局就摸1级野怪守的资源而不用击败他们,探图也不会被2级兵打,相对安全。
        较低的售价和平均值的产量,不怕亏本,是混乱赢在起跑线的根本所在。
        另外,作为野怪,你英雄没有侦查或者2级兵是看不到盗贼的。当你乐呵呵想去捡资源占矿的时候,会被盗贼发动偷袭,免费送你一张回城票。


        IP属地:江苏32楼2023-10-11 08:43
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          半兽人
          杀伤力2-3,中等偏上
          血量12,跟六边形战士矮人一样,并列第5
          攻击12(近战远程一样高),跟疯老头海盗并列第1
          防御力9,跟狼一样并列第6
          半兽人定位类似3代的美杜莎。
          这玩意你说他是远程吧,他只有6发弹药,还有坑爹的负面特性短程射击,1/8的伤害,家人们,谁懂啊! 这是历代远程没有受到过的苦。(混乱是秩序的死敌,招不到秩序法师,升级学不到秩序魔法,一般开局拿不到精准。某个阳光开朗大男孩除外。)
          但把他看做远程作为赠品的近战兵来看,那可太强了。妥妥斧头帮猛男一名。
          作为野怪,当你的近战兵好不容易摸到他了,一刀给你近战兵砍没了。
          疾风战场自然族战役,开局一大堆这玩意,给自然打自闭了。
          但他较高的售价(第3贵,就比力量2兄弟便宜一点点),较低的产量,让他在玩家里并不好用。
          新特性远程眩晕是个好东西,这个控制可是无视魔抗的,现版本也是跟侍从一样的固定概率,但触发方式比侍从简单多了(远程就是好)。


          IP属地:江苏33楼2023-10-11 09:06
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            这位就是3代的瞎子,英文名一模一样,特性一模一样,哦,多了个免疫美杜莎石化。
            这代被赶出混乱城,成为编外人员了。混乱城太社达太卷了!
            杀伤力2-3,中等偏上。
            血量13,排第4。
            攻击11,跟矮人一样,并列第4。
            防御8,中等水平。
            较高的速度和较高的战场移动力,也会很快杀到你脸上。
            总体上,是个标准的战士。
            极低的售价(第4便宜),较高的产量(但野外巢穴产量减半),开局能买到的话,还是挺强的。
            作为野怪,综合素质较强的穴居人也不是那么好拿捏的。


            IP属地:江苏34楼2023-10-11 09:33
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              又一个在basic mod中获得大加强的1级兵
              杀伤力2-4,翻了一倍。仅弱于半人马,与阿僵并列第2。
              血量12,中等偏上。
              攻击力12,与半兽人,疯老头并列第一。
              防御力8,中等水平。
              中等水平的速度和移动力。
              在陆地上属于是攻高防低的偏科生。
              但在海上,特性生效的海盗可就要重拳出击了,经验值较低的海盗,很容易生成大数量兵团。攻防移动全面提升,一下子迈入2级兵水平,跑的飞起的同时,刀刀烈火。比某条观赏鱼强到不知道哪里去了。
              在敌方有战术英雄带领的队伍中,海盗也是需要重点盯防的对象,不然手起刀落,一刀一队。


              IP属地:江苏35楼2023-10-11 10:23
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                混乱确实名副其实,突出一个混乱,各兵种虽然都是卷王,但战场上属于各打各的。
                本代的混乱主体兵种是3代的地下城,但混进来很多无家可归种族的精华。
                开局拥有盗贼,在资源丰富的图中如鱼得水。地图越难,混乱越强。
                但是缺点就是混乱的建筑十分的昂贵,在小图,穷图中,日子过的相当艰难。
                开荒比较依赖2级兵,牛头/美杜莎/邪眼/巨魔,没有一个是弱的。
                或者术士英雄比如版本T0地狱火特希瑞尔。
                但除了正面硬钢之外,本代盗贼英雄拥有特殊的能力,潜行。
                可以不用打架,直接摸宝,附带大包经验。
                所谓盗贼赚钱养家,术士貌美如花(×,牛头马面就术士最多)。


                IP属地:江苏36楼2023-10-11 10:36
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                  下一位,有请自然登场

                  狼(3代恶狼骑士的坐骑,你看这双击熟不熟悉)
                  杀伤力1-3,上限高
                  血量9点,低于农民的5菜鸡之一。
                  攻击10点,中规中矩。
                  防御9点,中等偏上。
                  6点速度,和2个飞兵同速,快于所有1级远程兵。可以等待之后,2连动猛冲,但需要3回合才能下底。
                  23点战场移动力,中等偏上。
                  定位与盗贼类似,是刺客兵种,也是自然前期主C。
                  2连击伤害炸裂,在狗哥的同EXP单挑榜中,利用等待二连击取得1级兵第一名的排名。
                  但狼自身也非常的脆弱。价格很高,产量一般,大损后该兵种直接退出本局游戏。
                  能否玩好自然,取决于玩家能否用好狼这一兵种。


                  IP属地:江苏37楼2023-10-11 11:48
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                    妖精,就是3代元素城的蝴蝶,名字一模一样,特技一模一样
                    杀伤力1-2,中等偏下。
                    血量8点,比农民还弱的5菜鸡之一。
                    攻击8点,和阿僵,半身人并列倒3。
                    防御8点,中等水平。结合低下的血量,就是一碰就碎。
                    但作为高贵的飞兵,妖精拥有高达40的战场移动力,是骷髅移动力的整整2倍,稳稳的2回合下底。
                    6点速度,能够在大部分远程出手(远程最高速为6)前挡住他们的枪口。
                    29点地图移动力,比恶魔之子还要高1点(基础移动力,可被水槽,绿洲,探路等加成放大)。
                    同样从事探路,捡垃圾,带英雄兜风的业务。
                    原版存在跟死亡类似的氪命流战术,利用妖精的高移动力和高速度,H&R,来跨级战斗(例如原版的笨比石头人,著名地图《恶心死你》),进行逃课过渡。但蚊子精低下的输出能力,同样极其消耗耐心和热情,操作失误或者游戏崩了(经常发生),又删游戏弃坑了。
                    basic mod中移动力全面提升后,妖精就只能回归堵远程视野的本职工作了。
                    但作为野怪,妖精给脆皮远程兵的压力是非常大的。
                    尤其是宝库中,小绿帽和妖精的组合。你打不死她,她就把你打大残。


                    IP属地:江苏38楼2023-10-11 12:22
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                      下面是,自然编外人员,哦,生物门里有位置的,小绿帽,
                      杀伤力1-2,标准中等偏下。
                      血量8点,5菜鸡之一。
                      攻击7点,倒2就是他。
                      防御7点,还有另外3个菜鸡陪他倒2。
                      18点战场移动力,跟农民,阿僵并列倒1。
                      总而言之,野外看到绿帽野怪直接上,突出一个白给。
                      好了,缺点说的差不多了,接下来讲讲这玩意存在的价值。
                      他拥有本作最强的防御魔法之一,幸运。
                      作用是直接减少1/3最终受到的伤害,且无法被驱散,废除等常规手段去除,仅能通过厄运来覆盖。
                      然后是小绿帽拥有高达7点的速度,是本代生物中第4档的速度,与巨龙,黑龙,恶魔等牛啤生物一个档次。这保证了小绿帽在被打死前,基本能够稳稳的放出幸运。
                      召唤小绿帽是刷幸运附赠小绿帽炮灰的,一次施法两种作用的复合型魔法,是最有用的1级自然魔法之一。
                      该魔法可以在学会基础自然时或德鲁伊开局时,概率自动学会,值得SL学习到该魔法。


                      IP属地:江苏39楼2023-10-11 12:55
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                        本代自然主体是壁垒和元素城的合并。
                        但叛变过来了一个历代都是城堡势力的狮鹫。
                        按背景故事来说,人类失去了格里芬哈特的血脉,导致狮鹫的离去。
                        历山德·格里芬哈特对此表示:

                        狮鹫硬挤进了自然城里,但用处不大,不如还给生命雪中送炭。


                        IP属地:江苏40楼2023-10-11 13:38
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                          言归正传,自然开荒的打法,在狼和妖精那里已经说的差不多了。
                          需要技师们熟练掌握走位,骗反技巧,以较小的损失打赢战斗。
                          无损是不可能无损的,妖精和狗子一车一车的die是正常的。
                          自然的2级兵都有前置要求,而且出来以后也无法逆天改命,妖精和狗子接着一车一车的die。
                          但一旦德鲁伊会了召唤元素后,自然就苦尽甘来,立马成T0级战力,开始无双割草了。


                          IP属地:江苏41楼2023-10-11 13:45
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                            补充说明,跟狗哥杠了2小时的问题。战场中显示的移动力数值,跟战术装备,战术技能说的数值为同一单位。
                            与本文中的移动力数值【不是】同一单位,需要乘以3进行换算。
                            另外,战场中的数值不精确,存在小数点不显示的情况。
                            【以本文的数值为准。】



                            40尺的数值在此体现
                            ↓↓↓↓↓↓↓↓↓


                            IP属地:江苏42楼2023-10-11 15:49
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                              回复一楼的:H4主力队格子的竞争是非常残酷的,本作的攻防加成都是乘法计算,即本身越强的生物获得战术.魔法的加成越大,任意1点基础数值的差距,在高等级英雄和魔法的加持下,最终会差出几十点。更别提差位阶差出来的10点20点的攻防了。而施法生物本身就需要占据3-4个位置以达到相应的作用,例如1邪魔女>1000半身人,1灯神>100矮人。1级兵还想跟大哥们抢位置,纯属想多了。给生物留位置的原因只可能是英雄数量不够多罢了。空的那一格是留给高速兵,提高英雄们的移动力的,一般是妖精,方便随时分出来捡乐色,然后丢掉。


                              IP属地:江苏来自Android客户端43楼2023-10-11 17:19
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