一、战斗
先说自己结论:战斗难点主要卡点在中后期,高针对后,玩家入主中原后,基本最少面临三路的百团大战,由于行动力的问题,玩家更需要讲究微操,人员调动,出兵时机,兵力的补给要提前规划,还有兵种的针对和水路的运用至关重要,让本菜鸟有种总参谋长的感觉,以前中后的无聊在本作上基本没有,同时压力带来的快感让人热血沸腾,每当大战前,自己都会过几遍思路,这种策略游戏带来的快乐我挺喜欢,细说几点分享;
1、士气和战力系统
这个作战系统带来的直接后果是:有攻心和军乐台也不能持续作战,名将天团鏖战3个月后也要变渣渣,所以前排需要触发被动很关键,辅助和结义带来的收获更实用,辅助这个技能我个人认为6.0是最实用的战斗技能,再补充一点类似孔明这种高政治的射手一轮过去可以触发一堆迷弟帮补刀,过瘾的很;由于士气难以补给,优先击杀有摧锋的敌军;
2、兵种的使用
长时间的鏖战让Ai的甲骑以及戟兵的强势格档优势更明显,本人感觉利用软控控前排和枪兵的二段控制可以打出两排的控制效果,依托箭台的一轮三格射击,也更加实惠,故枪将,战将,飞将,神将和筑城成为主力,工事建筑学对战斗的作用更明显,特别是沿河岸的箭台,防守河道的最佳手段;在部分城市骑兵的作用更倾向偷袭后方的兵营,本作骑兵对建筑物有加强,满员的两只骑兵一轮就可以打爆兵营;
3、水军
不再像之前的版本可有可无,造船城市和水适性也是统一南方的必要手段,挺写实的,在永安造船上游顺流而下,有一种西晋初年王睿造船十年统一孙吴的感觉;
4、城市
利用钳形攻势更容易快速拿下城池,现在更多的利用两座甚至三座城池打配合,确实有一种战前规划的感觉,当时在拿下李唐的长安和洛阳的时候都这种打法;打长安,二路进攻一路防守,偏师陇西军团分两路,一路出靠近大散关河道修建工事吸引敌军主力,这一路已枪兵和箭手为主,一路以安西小路分散敌军主力,主力以安西的骑兵防守反击解决延安一线的兵团,然后快马加鞭打爆长安的兵营,这一战体现了骑兵的长途奔袭的战术地位,最后两路合并下长安;洛阳同样的策略,多路配合打起来相对容易。
最后提一点,能不能搞一个出战记忆系统,否则每次出兵的时候太累了,老是要找合作搭档的武将,真心感觉这个很重要,能节省玩家的精力和时间。
先说自己结论:战斗难点主要卡点在中后期,高针对后,玩家入主中原后,基本最少面临三路的百团大战,由于行动力的问题,玩家更需要讲究微操,人员调动,出兵时机,兵力的补给要提前规划,还有兵种的针对和水路的运用至关重要,让本菜鸟有种总参谋长的感觉,以前中后的无聊在本作上基本没有,同时压力带来的快感让人热血沸腾,每当大战前,自己都会过几遍思路,这种策略游戏带来的快乐我挺喜欢,细说几点分享;
1、士气和战力系统
这个作战系统带来的直接后果是:有攻心和军乐台也不能持续作战,名将天团鏖战3个月后也要变渣渣,所以前排需要触发被动很关键,辅助和结义带来的收获更实用,辅助这个技能我个人认为6.0是最实用的战斗技能,再补充一点类似孔明这种高政治的射手一轮过去可以触发一堆迷弟帮补刀,过瘾的很;由于士气难以补给,优先击杀有摧锋的敌军;
2、兵种的使用
长时间的鏖战让Ai的甲骑以及戟兵的强势格档优势更明显,本人感觉利用软控控前排和枪兵的二段控制可以打出两排的控制效果,依托箭台的一轮三格射击,也更加实惠,故枪将,战将,飞将,神将和筑城成为主力,工事建筑学对战斗的作用更明显,特别是沿河岸的箭台,防守河道的最佳手段;在部分城市骑兵的作用更倾向偷袭后方的兵营,本作骑兵对建筑物有加强,满员的两只骑兵一轮就可以打爆兵营;
3、水军
不再像之前的版本可有可无,造船城市和水适性也是统一南方的必要手段,挺写实的,在永安造船上游顺流而下,有一种西晋初年王睿造船十年统一孙吴的感觉;
4、城市
利用钳形攻势更容易快速拿下城池,现在更多的利用两座甚至三座城池打配合,确实有一种战前规划的感觉,当时在拿下李唐的长安和洛阳的时候都这种打法;打长安,二路进攻一路防守,偏师陇西军团分两路,一路出靠近大散关河道修建工事吸引敌军主力,这一路已枪兵和箭手为主,一路以安西小路分散敌军主力,主力以安西的骑兵防守反击解决延安一线的兵团,然后快马加鞭打爆长安的兵营,这一战体现了骑兵的长途奔袭的战术地位,最后两路合并下长安;洛阳同样的策略,多路配合打起来相对容易。
最后提一点,能不能搞一个出战记忆系统,否则每次出兵的时候太累了,老是要找合作搭档的武将,真心感觉这个很重要,能节省玩家的精力和时间。