之前吧里查过这个基础性的问题,但很多经验都非常主观,基于贴吧的无语的搜索机制,逛了好几回也没找到答案。之前有吧友给我推荐过维基,自己也用来查了不少次资料,今天终于想起来去翻盗贼页面。
直接说结论,各项行为以裸装100%成功率为标准,实际上一个兼职盗贼28级给的技能点是绰绰有余的,升级加点前最好把加盗贼技能的装备都脱了,然后看一下人物属性,因为属性面板是带种族加成的,我忘了加点界面中带不带了,总之就是这个意思,不想浪费点数的强迫症要注意。

首先是扒窃:95点能偷非装备中的武器,80点能偷剩下能偷的所有种类的装备,不过我印象里也没什么特别值得偷的东西,大不了喝药。
然后是开锁:bg2ee锁的最高难度为99,因为开锁也需要投骰,有8点的浮动,想保证成功就99点或者100点凑整,无所谓sl就91点。
侦测陷阱:找陷阱和拆陷阱的成功判定一样,都是技能点-1+1d10是否>陷阱难度,同样有8点浮动,2代陷阱的最高难度是拆某个容器的陷阱,为101,侦测容器和拆地面陷阱最高难度均为99,也就是说求稳101或者100就行了,多了也没什么用,侦测陷阱范围15尺,有些看起来需要多扫几轮的陷阱基本是因为距离不够或技能点太低。
安装陷阱:100点稳定成功,多了没用。
侦测幻象:误导术重灾区,之前的老贴子里有的说100就够,有的说越高越好,加到150以上才有明显效果。而维基给的数据是这个代表成功率,所以点100就行,多了没用。
无声行动和阴影躲藏:计算方式是两者加起来取平均值,所以先加阴影躲藏还是无声行动并无所谓。白天露天的隐身点数惩罚为50%,理论上两个都加到200就行,但是好像还是有极小概率失败。根据需求来吧,上面那些技能留够必需的点数,剩下的平分加这两个就行了。
兼职或纯职盗贼的话基本不会缺盗贼点数,低转可能需要注意一下,尤其是影舞者这种需要很高潜行点数的宗派。
直接说结论,各项行为以裸装100%成功率为标准,实际上一个兼职盗贼28级给的技能点是绰绰有余的,升级加点前最好把加盗贼技能的装备都脱了,然后看一下人物属性,因为属性面板是带种族加成的,我忘了加点界面中带不带了,总之就是这个意思,不想浪费点数的强迫症要注意。

首先是扒窃:95点能偷非装备中的武器,80点能偷剩下能偷的所有种类的装备,不过我印象里也没什么特别值得偷的东西,大不了喝药。
然后是开锁:bg2ee锁的最高难度为99,因为开锁也需要投骰,有8点的浮动,想保证成功就99点或者100点凑整,无所谓sl就91点。
侦测陷阱:找陷阱和拆陷阱的成功判定一样,都是技能点-1+1d10是否>陷阱难度,同样有8点浮动,2代陷阱的最高难度是拆某个容器的陷阱,为101,侦测容器和拆地面陷阱最高难度均为99,也就是说求稳101或者100就行了,多了也没什么用,侦测陷阱范围15尺,有些看起来需要多扫几轮的陷阱基本是因为距离不够或技能点太低。
安装陷阱:100点稳定成功,多了没用。
侦测幻象:误导术重灾区,之前的老贴子里有的说100就够,有的说越高越好,加到150以上才有明显效果。而维基给的数据是这个代表成功率,所以点100就行,多了没用。
无声行动和阴影躲藏:计算方式是两者加起来取平均值,所以先加阴影躲藏还是无声行动并无所谓。白天露天的隐身点数惩罚为50%,理论上两个都加到200就行,但是好像还是有极小概率失败。根据需求来吧,上面那些技能留够必需的点数,剩下的平分加这两个就行了。
兼职或纯职盗贼的话基本不会缺盗贼点数,低转可能需要注意一下,尤其是影舞者这种需要很高潜行点数的宗派。