泥岩:对2技能巨大加强,基石能力提高plusplus,对三技能小加强。无论是阻挡的15%减伤,还是护盾的受击回sp,还有回血量的增加,甚至攻击和血量的白值,可以基的范围提高了绝对不小于20%,难以量化的提升。
斥罪:有点敷衍的模组,不知道怎么说,改变不了现状,依旧是杀狗冠军。
风笛:基本可以无视。
耀骑士:本次模组的大头,最富有设计感的模组,环环相扣,细听我娓娓道来。
1.复活甲模组可以触发首次被击倒后触发晕眩真伤。晕眩时间起码提高1s,真伤起码提高20%倍率。为什么是首次,因为耀光第二死亡我建议你撤退回点费用。
2.复活后攻速增加,配合晕的4s可以持续输出,30攻速可以从45帧一下变成35帧一刀,晕4s保底多砍3刀的输出,晕4.5s保底多砍4刀。
3.复活甲模组被击倒后可以触发上次部署卡西米尔干员的双倍真伤。
4.因为破甲线的降低和阻挡增伤的降低,真伤补足了这些伤害,能使2模耀光在1200护甲的时候输出相当于1模。
耀光这个模组让我眼前一亮,可以竞争本年度最优秀模组设计了。

斥罪:有点敷衍的模组,不知道怎么说,改变不了现状,依旧是杀狗冠军。
风笛:基本可以无视。
耀骑士:本次模组的大头,最富有设计感的模组,环环相扣,细听我娓娓道来。
1.复活甲模组可以触发首次被击倒后触发晕眩真伤。晕眩时间起码提高1s,真伤起码提高20%倍率。为什么是首次,因为耀光第二死亡我建议你撤退回点费用。
2.复活后攻速增加,配合晕的4s可以持续输出,30攻速可以从45帧一下变成35帧一刀,晕4s保底多砍3刀的输出,晕4.5s保底多砍4刀。
3.复活甲模组被击倒后可以触发上次部署卡西米尔干员的双倍真伤。
4.因为破甲线的降低和阻挡增伤的降低,真伤补足了这些伤害,能使2模耀光在1200护甲的时候输出相当于1模。
耀光这个模组让我眼前一亮,可以竞争本年度最优秀模组设计了。
