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重装机兵4一周目感想

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IP属地:上海1楼2023-11-02 12:08回复
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    IP属地:上海2楼2023-11-02 12:08
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      开始正篇前吧,还是得叠个甲。倒不是怕杠,主要原因是两方面:
      1. 我玩的版本是打了DLC的。DLC BOSS姑且全,但DLC商店只有12页。和刚发售时初版开荒的人来说,我显然要方便了不少。但和拥有完整35页DLC商店的玩家相比,我又不便了许多,绕了很多弯路。考虑到像我这样的应该属于个别情况,所以我的感想在一定程度上并不是那么有参考性。然而无论如何,这是“我”的游戏体验,这篇文章是用来记录“我自己”的经历。开篇叠甲是为了让读者有个正确的心理预期,但我不会因为自己的经历特殊所以就去迎合更主流的想法。
      2. 这游戏对我来说大致分两个阶段。前期是尽可能少地依赖攻略、自己摸索的阶段,主要以战车战为主。后期觉得这么玩不过瘾,于是就有了放弃战车、刷足技能点、看攻略、转攻肉搏战的第二阶段。这两个阶段里我的想法产生了不少变化,而这篇文章是边玩边写的,已经快写完的时候突然发现了新天地(毕竟我转型的时候也是距离通关只差临门一脚了)。而一方面,我并不认为后期自限找到乐趣就可以忽视或者覆盖掉中期常规开荒的无聊。另一方面,本来已经成文了再推倒重写也很麻烦。所以之前写的东西我就把它放在那儿,后期有想法改变了直接在后文里补充,就不做什么整合了。


      IP属地:上海3楼2023-11-02 12:11
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        重装机兵4,一两年前我曾经开过一次坑,不过由于出了点bug,游戏开篇的强盗家族车被我炸了人也一起没了,结果赏金首无法正常结算。玩重装机兵追求击破全赏金首可以说是最大的游戏驱动力。但是开局就出了这样的bug,和坏档也没啥两样了。加上我玩游戏非常讨厌重打的重复感,兴致缺缺,就这么搁着了。
        而这次因为生化4重置版打到第十章左右感到颇为疲劳,于是又同时开了MM4和圣歌德嘉的晚钟。劳逸结合,捏捏鼻子便把前面玩过的部分快速过掉了。但是有个问题,上一次玩的时候本作的音乐给我留下了极其极其恶劣的印象。本来么,我玩游戏追求沉浸感,所以尽可能使用游戏原本的音乐通关,否则会导致游戏变味。然而遇到游戏音乐过于糟糕的情况,我也只能很无奈地关掉原声自己找音乐听了。MM4的音乐总体水平或许并不那么差,但这不是重点,因为最关键的、贯穿全篇的大地图和杂兵战bgm都不在水准,尤其杂兵战bgm实在是烂透了。这个问题我们之前也讨论过,JRPG的bgm基本上也是遵循着二八定律,二成的BGM占了游戏的八成时间,包括大地图,杂兵战,BOSS,一些常用的情感渲染bgm或者游戏主旋律和主人公专用曲的各种变调等等,这些音乐应该是重点工程,如果没做好就可能把整个游戏的体验都砸了。
        就像MM4这样,千里之堤溃于蚁穴。无论我是继续开着原bgm还是关掉音乐打开网易云,其实都会破坏游戏的沉浸感,进而使整个游戏的体验变质。
        当然,我也努力了,譬如打赏金首的时候,我还是会打开MM2R的WANTED!前期在大地图上推图的时候也会换锖びた荒野。尽量让我的游戏体验不偏离MM味太远。但这终究只能很有限地减少影响而已。


        IP属地:上海4楼2023-11-02 12:18
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          宫冈宽和堀井雄二的故事很多人都知道,在两人分道扬镳后,宫冈宽以近乎叛逆的思路打造出了和DQ截然相反的MM系列。你奇幻嘛,我就废土;你剑与魔法嘛,我就车枪炮;你喜欢用假名嘛,我就偏爱用汉字……
          ——这个故事被人多人引为谈资。但。是。吧。我觉得这充其量只是没有跳出窠臼的小小叛逆而已。灵魂上MM仍旧是最像DQ的那个:一样的无口主角,一样的童趣之中夹杂着中年油腻,一样荒诞不经的怪设,一样的翻箱倒柜,一样对话框要过个老半天才能翻页——我知道游戏里可以更改设定,但是默认设定是最慢的一档也就意味着开发者呈现给玩家的就是这种效果——复古的气质。在游戏的前三分之一我还颇有兴致地享受这种复古感,到了石头峡谷便开始感到不耐烦,然后进入第二沙漠的时候发现原来能改。姑且算是受了几个小时折磨,主要是沉没游轮下面那几十面蜂巢墙打得我自闭自闭复自闭。


          IP属地:上海5楼2023-11-02 12:20
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            然后我还要吐槽一波本作的媚俗。记得MM2R里改装战车时就是各种开黄枪,到了MM4后更是变本加厉。而且本作的立绘简直丑极,在游戏里和前代的立绘放在一起,那种强烈的反差感让人哭笑不得。但是这么丑还要卖肉,让我回想起了90年代叁级片的封面,庸俗之至。而本作那张臭名昭著的游戏封面无疑就是这种媚俗方针下的产物。
            以前我喷XB2媚宅的时候有人质问过我,媚宅还有三六九等?当时我的态度有些不置可否,但现在我会肯定地说,没错,就是有三六九等的。上等的如P5,八分时髦两分中二配合校园题材恰到好处。成功出圈并且负面声音也很小。中等如XB2,破圈程度不如P5,,声讨的声浪却比P5大得多,但人家好歹是破圈了,而且也不大有听说有老玩家因为媚宅所以弃坑的,大多是一边骂骂咧咧一边继续埋单。下等便是MM4,如果说XB2让我觉得萌豚且庸俗,那MM4只能说油腻又猥琐。非但没有讨好到玩家反而因为过于露骨而把人给劝退了。销量直接暴死。
            上文中提到MM和DQ是灵魂密友,这方面其实也差不多,两部游戏都有一定的擦边球和软涩晴。而且DQ11也登陆了3DS,算是和MM4同一世代的作品。至少不存在审美代沟的问题。但是吧,DQ11平平稳稳,MM4原地自爆——这两个IP的影响力不同,当然不适合直接比较销量,但即便是放在各自的系列里进行纵向比较,MM4依旧是输。因为DQ11之所以平稳,就是因为它在各方面火候都控得很精准。而MM则是更用力、更用力地挤眉弄眼。在MM4的失败后开发组似乎还是没有转舵,记得当时MM Xeno宣发的时候那个标语“人类最后的处女”简直把我雷得里嫩外焦……当然,xeno我没玩,就不妄议了。但是那游戏打宣发开始就让我看衰得死死的。


            IP属地:上海7楼2023-11-02 12:29
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              MM4的一大优势是窝在3DS这种低性能的平台上,因此避免了图像竞争。这也是自PS2那一世代,进入画质膨胀时代后很多小型JRPG的避风港思路。得益于此,便可把更多的资源投入到生产可玩内容上。丰富的可玩内容可以说是MM4最受追捧的一点。但是这些可玩内容却没有形成一个合理的奖励驱动机制。简单来说,游戏里约摸有八成支线的奖励都是给玩家一点经验(一次几千,还不够我刷一次乌龟来得多),几点名望(我打一个赏金首就是几百点),或者一些无关轻重的道具。问题是,本作的战斗重心都在坦克战上。强化战车靠的是刷掉落,香肠旅社旁的奖品兑换,DLC奖励,以及推图推到下一个有车工厂的城市以进行各种强化改造和装备更替。甚至肉搏战神器也都是靠怪物掉落或者击破数奖励等等,反正唯独和支线没几毛钱关系。那么问题来了,都到了这份上了,除了那些和战车或者赏金首有关的支线外,剩下的大量拉拉杂杂的支线,做不做有区别吗?
              如果重装机兵是FF那样的主线叙事主导的游戏,支线不做就不做了。但是MM本来就是开放世界、弱干强枝的作品,主线存在感极其稀薄,现在支线也变得可做可不做,那还剩什么呢?
              强化装备——》打赏金首——》更强的装备——》打更强的赏金首。
              其实吧,如果仅仅是奖励没油水,那也不是问题,玩游戏本来也不是那么功利的事。这里又要回到文章开头说的了,如果游戏音乐到位,能把我的情绪拉进游戏世界里去的话,我当然是乐意去做一些低回报的支线的。问.题.是,就这音乐,我哪来沉浸感哦?


              IP属地:上海8楼2023-11-02 12:31
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                由于坦克战权重过高,加上游戏前期的战斗大多没难度,而有挑战性的战斗里攻击暴击与非暴伤害悬殊,大约有五到十倍。超暴击又有普通暴击的四倍。所以什么双重攻击全门发射统统没用,干架主要靠狙击出暴。然而除了主角日向和右京外,其他剧情队友都没有狙击技能,只能靠旅馆招人。这使得队里其他职业的队友变得十分鸡肋。当然,到了达马斯神殿后可以洗技能,在一定程度上替代以前的副职功能。但问题是一来这个时候游戏游戏已经进入中期,到达马斯神殿前你不得不捏着鼻子打。另一来,转职房间还被设置得非常隐蔽,不地毯式探索的话很容易就错过了。
                我不反对游戏把某些奖励藏得隐蔽些,但是把洗点转职这种核心功能给藏得那么深就让我不敢苟同了。对我自己来说倒还好,毕竟我会时不时翻翻攻略,所以就算漏掉了也只是漏一时,但也有很多玩家喜欢完全靠自己探索,如果错过了那还蛮致命的。


                IP属地:上海9楼2023-11-02 12:36
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                  不管怎么说,前期还是能找到一些挑战乐趣的。毕竟开放世界+赏金首的黄金组合,玩家就很容易找到符合自身当前实力的对手。然而自从我在香肠酒馆的奖品兑换店里做了几十万的赔钱买卖,成功取得强化宇宙炮后,游戏也逐渐开始变味了。一开始倒还好,原装的强化宇宙炮只有36发,而且我的主力战车十式只能坐两人,唯一一辆能坐四人的对空战车只有单引擎,装甲贴片堆不高。后来到了水坝,成功解锁对空战车的双引擎以及强化宇宙炮的炮弹量也被升级到99发,攻击力也升级了一波。这时候战斗已经很枯燥了,无非就是宇宙炮无限连。但……后来吧,等我发现斯琪雅可以用超稀有金属改造兵器后,在DLC商店买了一堆超稀有金属,又把火箭炮的攻击力翻了一番(前提还是我浪费了30个在强化引擎上,毕竟我当时不知道DLC商店的卖的东西也是有限的)。于是吧,潘多拉的魔盒被彻底打开,在电光石火+强化宇宙炮的狂轰滥炸下,150级的重装龙X飞龙轰然倒塌。
                  然而这个时候我所感到的只有四个字——索然无味。
                  我决定把这东西封印起来,刷东西的时候再用。还是探索下别的玩法吧。
                  在战车方面我有很宽广的选择和尝试空间,毕竟车多,武器多,钱多。但肉搏战方面就完全施展不开。原因主要两点:1.错过了两把赏金首才掉的肉搏战神器。2.就是上面说的,由于本作过于注重坦克战,而冷板凳上又吃不到pt,所以肉搏战角色都点不出技能来。这里就要说到DLC商店了,很多人直接商店里买DX戒指,给冷板凳队友人手一份,这样即便在后排也能吃到pt。但是我的DLC商店不全,戒指只能从福袋里开出来,加上每次进入DLC商店小飞船都要读半天,导致我差不多推图推到水坝了才发现这么回事。


                  IP属地:上海10楼2023-11-02 12:36
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                    后面我就开启了大量翻攻略+贴吧看帖的模式,也是这时候我才发现宇宙人偶的功能远比我想象得丰富,要是早点翻到攻略的话就可以早点培养起来,少走很多弯路。反正玩MM总是会让人陷入一种很矛盾的心理状态,你说你看攻略吧,会丧失自己摸索游戏的乐趣和成就感。但不看攻略吧,又会错过很多东西。不过靠信息差来提升游戏的重复游玩性本来就是多周目向JRPG的传统艺能,何况MM4也是十年前的游戏了,虽然想吐槽但还是算了。
                    先是要去露匹艾接灭鼠任务刷pt,我还以为就四塔门这里会堵一下,鬼知道后面全程堵过去,难倒是不难,但是开箱开出各种军火我又松鼠病发作不舍得丢,搞到最后弹尽粮绝且格子严重不足,反反复复整理包裹倒是花掉老半天时间。好在新的军火也可以装上来临时用一下,但比较尴尬的是我其中一辆战车是生物战车,无法换装备……刷老鼠虽然无脑点点点但也枯燥,如果说游戏前期陪伴我的是另一款TPS和文字AVG游戏,那么后期陪伴我的就是两部动画……死神和英雄学院。
                    进露匹艾前我击破数是三千多,但是pt刷够后我的击破数是一万五。我不知道为什么一款“多周目向、开放世界、重数值、可以招募队友”的JRPG为什么要刷这么久……如果pt是升级获得的话就合理很多。对,我知道多周目可以继承pt,但准确来说是继承人物养成,pt和等级是绑定的,要么一起继承,要么一起放弃。这就导致如果你选择继承那么开局就是等级碾压,如果选择放弃那么pt还得重新刷一遍。


                    IP属地:上海12楼2023-11-02 12:44
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                      刷完pt刷武器——鳟鱼刀。结果发现葡萄园简直比MM2r的监狱还要坐牢。我之前说过mm2r的监狱虽然恶心但是合理,因为是增加代入感的。但MM4的葡萄园……这是搞哪出?酿出完美葡萄酒后女主人就会把庄园送给玩家了,然而一次完美葡萄酒才200来积分,而我要拿到鳟鱼刀要两千点,最高奖励我记得是三千点。于是还得继续在自己的庄园当黒奴。好在后来发现可以偷懒,采完葡萄后不酿酒直接润就可以拿积分。但是这样一来游戏逻辑就变得更奇怪了……
                      折腾了好久后总算出师了,于是各种徒手拆赏金首,不得不说这游戏肉搏系角色成型前弱得不像人,成型后强得不是人,甚至比战车还猛,各路赏金首一路平推过去。印象里稍微有点难度的也就诸神黄昏和傻瓜乔治二号(对,拆诺亚反而毫无难度),结果诸神黄昏扳手砸死了,乔治二号用水母眼球和反击反死了。我这儿DLC还不全,什么古洛文之眼、蜈蚣马格南、外道兴奋剂我都没有。我觉得MM4玩进去了就和王国之泪一样,是可以用丰富的可玩内容去覆盖掉游戏里的种种不足的——尤其是平衡性问题。但是这并不意味着数值策划系统策划就可以摆烂。
                      也是在这时候,游戏前期我疯狂loop的死神千年血战篇ost已经听得耳朵生茧了,于是我打开游戏本来的音乐,发现好像也没有那么刺耳,当然也可能是不知不觉中产生抗性了,反正开着游戏音乐做做支线,还凑合吧,比开局的时候感觉好一点。


                      IP属地:上海14楼2023-11-02 12:45
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                        最。后。吧。说点展望。其实也是我在群里老生常谈,现在很多IP用HD-2D诈尸,我觉得重装机兵也可以搞一搞。其实当初MM2R就是2D像素人物+3D固定视角场景,只是没有八旅那套完善的美术体系而已。而且HD-2D的高对比度和舞台风格跟重装机兵系列的童趣废土的相性也相当好。成本上,当初八旅的预期销量我记得就十万套上下,印象里卖出20万套的时候都快开香槟了。而且HD-2D有销量buff,没准就帮MM系列破了销量魔咒呢?反正xeno已经证明了高画质路线是走不通的,至于低画质路线,HD-2D可能是现在近乎唯一的选择了。
                        接下来本来我是想开沙加坑的,不过现在看起来MM4多周目还可以搞一搞。毕竟大多数东西都能继承,而且神难度只要四周目,本作的多周目应该和黑魂一样,一圈下来花费的时间只有初见的五到十分之一。当然打不打得出成果来还不知道,走一步算一步呗。有必要的话到时候就再开一贴流水账吧。


                        IP属地:上海15楼2023-11-02 12:48
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                          IP属地:上海16楼2023-11-02 12:54
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                            我前段时间打了一周目困难难度,感觉还好,比普通难度要有挑战性的多,倒逼你去寻找每个阶段战车的最优解。同时也不至于像一周目神难度一样一开始就要逃课刷印花店,打完马尔德一家就马上跑路去运河运河改战车。
                            但是这系列白刃战说实话一直都挺无聊的,我每次白兵战前想的都是怎么骑上姐姐摩托,如果一周目困难只有战车战队友打白刃战还是相当痛苦的,所以我还是买dlc搞了三个手环让白刃战队友一起升级。到了后期姐姐摩托就算满改伤害也不行了,不如姐姐亲自上场打斗气蓄力三重攻击。


                            IP属地:浙江17楼2023-11-02 17:59
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                              mm4的战车大地图音乐确实是正统几作最差的,我到了后期听着就难受


                              IP属地:天津来自Android客户端18楼2023-11-02 21:32
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