MM4的一大优势是窝在3DS这种低性能的平台上,因此避免了图像竞争。这也是自PS2那一世代,进入画质膨胀时代后很多小型JRPG的避风港思路。得益于此,便可把更多的资源投入到生产可玩内容上。丰富的可玩内容可以说是MM4最受追捧的一点。但是这些可玩内容却没有形成一个合理的奖励驱动机制。简单来说,游戏里约摸有八成支线的奖励都是给玩家一点经验(一次几千,还不够我刷一次乌龟来得多),几点名望(我打一个赏金首就是几百点),或者一些无关轻重的道具。问题是,本作的战斗重心都在坦克战上。强化战车靠的是刷掉落,香肠旅社旁的奖品兑换,DLC奖励,以及推图推到下一个有车工厂的城市以进行各种强化改造和装备更替。甚至肉搏战神器也都是靠怪物掉落或者击破数奖励等等,反正唯独和支线没几毛钱关系。那么问题来了,都到了这份上了,除了那些和战车或者赏金首有关的支线外,剩下的大量拉拉杂杂的支线,做不做有区别吗?
如果重装机兵是FF那样的主线叙事主导的游戏,支线不做就不做了。但是MM本来就是开放世界、弱干强枝的作品,主线存在感极其稀薄,现在支线也变得可做可不做,那还剩什么呢?
强化装备——》打赏金首——》更强的装备——》打更强的赏金首。
其实吧,如果仅仅是奖励没油水,那也不是问题,玩游戏本来也不是那么功利的事。这里又要回到文章开头说的了,如果游戏音乐到位,能把我的情绪拉进游戏世界里去的话,我当然是乐意去做一些低回报的支线的。问.题.是,就这音乐,我哪来沉浸感哦?
